终结者
See U in the Sky
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发表于 2007-8-6 02:32 · 英国
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下面是引用风逐世于2007-08-02 23:05发表的:
大家想换工作或者想加入的留言。
japp哥对不起,刚发上来才发现把你忘了,您想做什么工作?
M2是地面还是海上呢?
有奖竞猜:特别鸣谢感谢的是谁?
嗯嗯,就该这样叫的说,不是"姐姐", 记住哦 ^^ 咳咳, 偶啊? 做打杂提供茶水兼扫地即可^^bbb 如果被强制出场的话, 那使用飞机为一架纯黑涂装的F-117 ^^bbb
今天重新详细看几遍了,也对比下AC系列作品的特性,说下偶一些胡思乱想念头吧 ^^b
* 总觉得第一关就出ACE中队,似乎难了点(对于新手来说). 咋说呢, 一般情况下游戏的难度都是渐进的, 第一关都以熟悉操作为主, 所以目标基本是一些比较大型笨重的东西,例如: 轰炸机, 运输机,又或者一些攻击力比较低的杂鱼, 尽管这种"杀猪行为"是种非常下流的手段, 但能给予玩家一定的成就感,并产生游戏的兴趣. 除了AC中常用外,在ENERGY AIR FORCE, AIR FORCE DELTA 中也使用这作做法. 而正规的模拟飞行游戏, 起初也很基本,甚至没有敌人, 就练习 起飞,导航,降落, 或者得先进行教程关卡才可以进行游戏.
* 其次, 中队的出场最好设定在3关以后, 除非你有比起中队更有吸引力的东西, 否则一出场就是中队的话,那样的结果很容易在玩家的预料内, 例如接下来将轮到谁出场, 或者结果将变得咋样子这类.
*M2 的话给玩家练习对地攻击的情况貌似在AC中非常普偏, 例如AC2,3.4.ZERO 中M2的地面目标明显比起M1要多.
* 黄道宫12队的设定不错, 虽然又抄袭X斗士的嫌疑, 但如果用好的话,可以设计12个或以上的具有个性强烈的关卡, 可以考虑配合不同的场景, 时间, 天气, 地形, 背景来刻画角色的个性等等, 又或者相互交错,使得剧情变得复杂.
以上只是建议仅供参考..... |
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