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楼主: 风逐世

皇牌空战N—临界点~双子座系统全新进化~M2即将放出~动态兵装小幅度修改

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 楼主| 发表于 2007-8-2 02:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
嗯,看来焦点都集中在双子座系统上。看来有必要修改啊!
你们说在双子座系统中加入双胞胎之间的通感(心灵感应),如何?

终结者

See U in the Sky

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发表于 2007-8-2 04:12  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用风逐世于2007-08-02 02:53发表的:
嗯,看来焦点都集中在双子座系统上。看来有必要修改啊!
你们说在双子座系统中加入双胞胎之间的通感(心灵感应),如何?

偶是米意见~^^ 关键看你在后面如何充分去利用好那些设定, 又或者它们只存在字面上的价值

个人建议的话, 首先阐述下你对这些设定对剧情有什么用, 如何去实现呢?

如果是游戏设计的话, 带来的互动将如何吸引你的观众呢?? 这个得深入考虑的说, 比较以前,现在的玩家的价值观有很大变动的说^^b 又或者如果写小说的话,对小说本身有什么用捏? 对读者又什么互动关系呢? 而目前很多好的小说或剧本都对情节中提及的关键词甚至一些毫不起眼的小元素同将要发生或暗示的事情进行联系.

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A9 Air Force 长机

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发表于 2007-8-2 08:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
其实自己配备导弹与特殊武器一直是我最喜欢的,
既然LZ可以大胆设想,我当然要支持。
不过关于长机与僚机的互换我觉得没有太大的必要。

关于剧情的设想还是不错的,争夺内海的情况在现实中并不夺目,
不过在那个虚拟的世界这样想也是不错的。

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 楼主| 发表于 2007-8-2 21:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
正在撕烤僚机培养系统可行性。CG2即将访出——预告:爷爷讲故事!

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 楼主| 发表于 2007-8-2 23:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大家想换工作或者想加入的留言。
  japp哥对不起,刚发上来才发现把你忘了,您想做什么工作?
  M2是地面还是海上呢?
  有奖竞猜:特别鸣谢感谢的是谁?
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发表于 2007-8-2 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我提个意见,我是游戏从业者,做游戏多年,玩游戏也多年,看文第1个感觉就是世界观太过概念化,参考原型是不错,但是应该提炼一下,从战争的原因,***,地理,各方面都要考虑,对国家的历史也要有一个概念,这就是很多架空世界观都会有独立的世界年表的原因。这方面完善一下比较好。如果你愿意和我交流这方面的东西,非常高兴。还有,换工作是?想做什么行业?

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 楼主| 发表于 2007-8-3 00:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dantesai于2007-08-02 23:51发表的:
我提个意见,我是游戏从业者,做游戏多年,玩游戏也多年,看文第1个感觉就是世界观太过概念化,参考原型是不错,但是应该提炼一下,从战争的原因,***,地理,各方面都要考虑,对国家的历史也要有一个概念,这就是很多架空世界观都会有独立的世界年表的原因。这方面完善一下比较好。如果你愿意和我交流这方面的东西,非常高兴。还有,换工作是?想做什么行业?


   十分感谢您的提点。把这个剧本做完美也是我的期望。但实在是精力有限,目前在A4纸上的大纲实在难以拿出手。广大人民群众都在要求我继续完成任务部分。而观卡设计我又不擅长,想要做出新意真是难啊!
  不过应剧情众要求,初步的历史年表很快会放出。
  哎,剧情关卡系统,三座大山阿!
  工作是指STAFF里的信息美工什么的大家可以用论坛ID客串一下。


  另外————我方敌方皇牌机师招募马上开始。A9VG中队优先!!
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发表于 2007-8-3 00:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用风逐世于2007-08-01 23:56发表的:
LS在灌水?
有人看没?没人看CG2我明天放
我没灌水...我在对永赖的"BL很多"论述表示一下意见
还有 JAPP是姐姐哦...
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发表于 2007-8-3 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是一款游戏的构想的话,对剧情得描写方式过于功略化了,剧情和关卡是应该分离的

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 楼主| 发表于 2007-8-3 20:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dantesai于2007-08-03 10:15发表的:
如果是一款游戏的构想的话,对剧情得描写方式过于功略化了,剧情和关卡是应该分离的


事实上我写的剧情就是相当于你在玩游戏是能看到的。不涉及再创作,就是个游戏剧本。
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