- 精华
- 0
- 帖子
- 262
- 威望
- 0 点
- 积分
- 402 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-3-21
- 最后登录
- 2022-1-23
|
楼主 |
发表于 2007-8-11 16:20 · 山东
|
显示全部楼层
下面是引用gp03于2007-08-10 21:29发表的泛用职业成长率整理:
[tbl=left]
,HP, MP, VP,ATP,DEF,SOR,MGR,AIM,PRY,RES
ウォーヘッド , 2.9, 1.8, 3.25, 2, 1.1, 1.05, 0.8, 1.2, 1.1, 1.5
スペルキャスター, 2.7, 2.5, 2.5, 0.9, 0.8, 2.4, 1.1, 1.05, 1.2, 1.6
ファンタスティカ, 2.75, 2.55, 2.5, 1.15, 0.95, 1.45, 1.15, 1.2, 1.3, 1.4
.......
就是说这个成长率,是怎么起作用的?
比如说HP:
1级无职业初始佣兵HP100的话,以ウォーヘッド升到11级时HP是129
但如果用スペルキャスター升到11级的话,HP是127,如果再转成战士,HP会不会修正到129呢?
反正招募佣兵时ウォーヘッド直接升级和スペルキャスター升完转战士是一样。
这成长率难道只是各个职业的修正值?
只是人物各等级能力原值 x 修正值 =人物能力?
而不是像FFTA那样是一级一级的累加的?
因为WAXF转职能力会变,而FFTA之类不变。
感觉好像用法师升过20级的战士也不会成为SOR很高的战士...
人物只要看它的原值就好了。
培养佣兵人物就是初始属性好+等级高罢了? |
|