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[讨论]人物升级提升能力是是靠什么修正的?

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 楼主| 发表于 2007-8-11 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
专属人物按人物随机,还是按人物固定,还是按职业随机,还是按职业固定?
怕给人物转成提升能力值不适合的职业去练技能,会把人物练垃圾....

俑兵呢?
佣兵试过同样RES的2人招募时用不同职业升到相同级数再转到相同职业,发现RES还一样?

这游戏Quest Clear后才计算经验,如果能凸点会累死人的...

下面放出我21级的克拉利萨和菲亚斯***、初始职业、无Skill Set的几项能力,如果有级别相同的话,对一下属性一不一样

克拉利萨 hp168 mp 190 atp77 sor100 aim100 res 117
菲亚斯  hp 246 mp 154 atp107 sor 60 aim 88 res 92.

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-8-11 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
没有关心过...

应该不会那么复杂吧...

余は生まれながらの索飯である!
古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....
誰の記憶に残らずともいい、大事なこと、私はここにいたこと。
剣か、それども命か?今こそ大いなる決断の時。
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 楼主| 发表于 2007-8-11 16:20  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用gp03于2007-08-10 21:29发表的泛用职业成长率整理:
  [tbl=left]
,HP, MP, VP,ATP,DEF,SOR,MGR,AIM,PRY,RES
ウォーヘッド     , 2.9, 1.8, 3.25, 2, 1.1, 1.05, 0.8, 1.2, 1.1, 1.5
スペルキャスター, 2.7, 2.5, 2.5, 0.9, 0.8, 2.4, 1.1, 1.05, 1.2, 1.6
ファンタスティカ, 2.75, 2.55, 2.5, 1.15, 0.95, 1.45, 1.15, 1.2, 1.3, 1.4
.......

就是说这个成长率,是怎么起作用的?

比如说HP:
1级无职业初始佣兵HP100的话,以ウォーヘッド升到11级时HP是129
但如果用スペルキャスター升到11级的话,HP是127,如果再转成战士,HP会不会修正到129呢?
反正招募佣兵时ウォーヘッド直接升级和スペルキャスター升完转战士是一样。


这成长率难道只是各个职业的修正值?
只是人物各等级能力原值 x 修正值 =人物能力?
而不是像FFTA那样是一级一级的累加的?

因为WAXF转职能力会变,而FFTA之类不变。
感觉好像用法师升过20级的战士也不会成为SOR很高的战士...
人物只要看它的原值就好了。
培养佣兵人物就是初始属性好+等级高罢了?

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发表于 2007-8-11 16:23  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得他是自动修正的,至少用钱升级是这样的

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发表于 2007-8-11 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
我现在也有点担心这个...因为正太转了法师的移动炮台战法实在是有点好用.升得太多怕以后物理攻击低得可怜
不过应该是自动修正.不然也忒不厚道了
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