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楼主: Babique

[业界] 微软DirectX 12 Ultimate 确认,XSX,PC API统一

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发表于 2020-3-20 08:20  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
这年头图形接口也开始玩Super Ultimate XXX chanpnion edition Ex Plus这种卡婊式命名了??

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发表于 2020-3-20 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-3-20 07:16
谁跟我科普下所谓PS5是伪RDNA2所以不支持VRS等特性的传闻是真的假的 去年也有PS5不会支持AMD的VRS和光追的 ...

这个说法的来源我记得是之前采访AMD时记者问PS5是不是RDNA2,AMD说PS5使用的同样是AMD的最新架构,没有直说是RDNA2,所以有人认为是SONY在RDNA基础上定制的架构1.5,这个1.5的设计完成时间可能反而比2还晚,所以说成最新架构也没什么不可以。

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发表于 2020-3-20 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
所以xsx就是台玩PC游戏的定制主机没毛病

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发表于 2020-3-20 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉进不了光追时代,XSX 1080P30到60怎么进光追时代。。。。

屠龙者

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发表于 2020-3-20 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2020-3-20 07:16
谁跟我科普下所谓PS5是伪RDNA2所以不支持VRS等特性的传闻是真的假的 去年也有PS5不会支持AMD的VRS和光追的 ...

说PS5不支持光追明显是乱说,PS5可能不支持的是使用RDNA2硬件加速的基于DXR1.1规范的光线追踪。
但光追本身只是一种算法,它不是一种硬性的,唯一的标准。微软只是给光追做了一个针对它的系统的,合乎当前软硬件水平的,可以实用化的规范而已。这不代表索尼就不能在PS5上实现光追,但索尼和它的技术团队可能需要自己做出一套合乎自己软硬件水平的光追规范。
唯一可能出现的问题是,在光追这块可能会让游戏开发者回到当初PS3和360的时代。就是PS5在光追开发和效率上可能不如XSX那样统一高效(毕竟和PC平台是一致的)。也许第一方能够充分利用,但第三方就可能出现效果阉割这类情况。就看索尼的技术团队能不能真正的解决这个问题。我个人不太清楚。

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发表于 2020-3-20 12:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
那是不是意味着 第三方游戏厂商 只需要在PC上开发游戏
然后复制粘贴就可以在XSX上运行游戏了
这么牛吗 程序员表示喜闻乐见~~~~~

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发表于 2020-3-20 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-20 02:06
至于DX12U,实际上就是Win10内部更新dll的事情,实际上没啥新鲜的。nvidia和AMD两家再更新一下驱动就完了。 ...

这意味着除了降低PC/Xbox本身的游戏开发难度和新特性利用外,完全打通两个本来界限不小的平台,如17楼所说,主机和PC之间游戏的适配和移植工作将史无前例的简单。

屠龙者

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发表于 2020-3-20 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
MK霸霸 发表于 2020-3-20 13:57
这意味着除了降低PC/Xbox本身的游戏开发难度和新特性利用外,完全打通两个本来界限不小的平台,如17楼所 ...

这个根本不用多想,本来就是啊,原来也不是你们想的那么很麻烦。

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发表于 2020-3-20 19:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
不管ps5啥熊样,我也得买,因为我喜欢ps。
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发表于 2020-3-20 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-3-20 12:14
说PS5不支持光追明显是乱说,PS5可能不支持的是使用RDNA2硬件加速的基于DXR1.1规范的光线追踪。
但光追本 ...

基本上就是nvidia 让10系列卡用cuda跑光追一个概念
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