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楼主: zctang305

[业界] Minecraft RTX将于4月16日推出BETA版,支持完整的光线追踪效果

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发表于 2020-4-15 18:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-15 18:43
到时候就知道了,beta免费给6个地图。
MC怎么个固定法?

要么只有全局光,否则随便加点光源不就机器爆了?

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发表于 2020-4-15 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-4-15 16:56
XSX目前的演示版本只有1080P,而且平均不足30帧(这是一台浮点能力和2080S几乎相当的主机)。同样的2080T ...

之前把xsx吹上天了,被你一说,发现光追还是不行,既然用不起全局光追,和ps5比就是半斤八两,功能的实现是放第一位的,

屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-15 19:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-4-15 18:57
要么只有全局光,否则随便加点光源不就机器爆了?

怎么可能只有全局光,不是都说了有逐像素光照,而且只要是发光材质就能发光。金属材质就有反射。
至于机器爆不爆掉那是玩家的问题。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-15 19:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-15 19:47 编辑
demetry 发表于 2020-4-15 19:29
之前把xsx吹上天了,被你一说,发现光追还是不行,既然用不起全局光追,和ps5比就是半斤八两,功能的实现 ...


谁把XSX的光追吹上天,你找谁。不要和我说,我从来没吹过XSX的光追能力。至于PS5,我不晓得它的光追水平怎么样,因为我根本连它会怎么实现光追我都不知道。XSX好歹告诉我是基于DXR1.1。所以到底是不是“半斤八两”我更不晓得。你觉得是就是吧。
我全程没有提过XSX和PS5。你不要引起不必要的无关讨论。至于XSX的光追版MC,最终目标应该是和RTX版是一致的,不存在没有全局光照的问题。
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发表于 2020-4-15 20:15  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-15 16:59 编辑



XSX目前的演示版本只有1080P,而且平均不足30帧(这是一台浮点能力和2080S几乎相当的主机)。同样的2080Ti可以跑57帧,我们砍掉20%的性能,2080S大概可以跑45帧,还是要比XSX高出50%的帧数。你觉得XSX那边效率高就高吧。当然,还可以说“没有优化好”,那老黄这边直接上DLSS,2080S估计可以跑个75帧。不知道XSX版可以在1080P下优化到这个水平吗?对了,某些人号称XSX的光追能力是2080Ti的3倍以上。


2080ti 光追核心全功率 100TF,系统渲染时只分配 40% 时间给它(图一),即理论性能【40TF】,所以以后别拿 100TF 炫耀;另一个技术规格 10 GRays 是全功率数据还是理论数据,暂时不管它。
2080 全功率 80TF,理论性能【32TF】,技术规格 8 GRays。

2080 运行《地铁:撤离》,Nvidia 给出测试数据,光追核心实际运行 23TF,相当于使用比例 23 / 32 = 70%,光追运算总量为 23+2=25TF (图三)。暂且认为 2080ti 输出的话 40 * 70% = 28TF,总量为 30~31TF。


微软的原话大约意思是,XSX 测试某个光追例子的运算,如果都放在着色器 (Shader) 进行的话需要消耗 13TF,搬到光追单元并行处理就可以释放掉着色器的负担。

也就是说xsx实际光追性能要比你用nv算力折算的水平要高一些,对于未来的3a级别游戏,纯路径追踪的渲染就算是2080ti甚至3090也都没有实际意义,光追在五年内基本也只能用于辅助效果实现。

至于ps5,我是没看出来有任何路径追踪光追的能力,基本就是假光追。

(XSX 碰撞测试次数可是 52CU x 4 x 1.825GHz = 3,800 亿次,老黄那边的碰撞测试计算没有 x 4,所以暂时不知道 XSX 碰撞测试次数与 TF 之间的比例关系)。


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发表于 2020-4-15 20:30  ·  河北 | 显示全部楼层
本来可以用传统方式将画面优化到非常好的效果并且可以达到4K60帧的游戏,非要采用硬光追来实现1080P60帧的逼真效果,并且投入的精力还一点不比传统方式少,真***的是个天才,让我想起了当年软阴影和环境光遮蔽兴起让多少游戏室内投影消失了的故事,估计以后全局光照和反射,点光源投影等等跟光影有关系的效果没光追显卡都看不到了吧[s:doge]

屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-16 12:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-16 12:17 编辑
finridge4 发表于 2020-4-15 20:15
2080ti 光追核心全功率 100TF,系统渲染时只分配 40% 时间给它(图一),即理论性能【40TF】,所以以 ...


所以说我从来不对XSX的实际光追能力做评价,我只按照现在能看到的东西做分析(XSX的MC光追视频是微软官方发的,DF做的分析)。RTX版MC的性能表现是nvidia官方给的。我也没做过任何额外的推测。至于将来,我什么都不知道。你们要去比较XSX和PS5不要和我说,从XSX,PS5公布配置,AMD的发布会,PS5的GDC演讲到现在的所有我参与过的相关帖子里我也从来没对两者的光追做过什么实质推测和比较。
至于3800亿次intersections/s,这是微软想出来的一个单位,之前业界从来都是giga rays/s,nvidia只是顺应传统业界标准。至于两者如何换算,我不晓得。但有些人用这两种不同的标准和单位来作比较,我表示很疑惑。
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