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[业界] Minecraft RTX将于4月16日推出BETA版,支持完整的光线追踪效果

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-14 23:07  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... ta-begins-april-16/

宣传片
油 管版:https://youtu.be/uF5XjQnhXE8
B站版:https://www.bilibili.com/video/BV1jK411j7Pz?t=28

nvidia官方宣布,将于4月16日发布beta版Minecraft RTX。将给玩家带来完全基于路径追踪的渲染(fully path-traced rendering)基于物理的材质(physically-based materials),以及对DLSS 2.0的支持。
届时,官方将免费提供6个由民间制作者制作的,完全由PBR材质构成的冒险世界。



























在Minecraft RTX中,nvidia将实现RTX支持的所有光追效果。
全局光照


反射


阴影


逐像素光照


大气效果


透明反射,折射和散射


同时,nvidia将向所有制作者提供在Minecraft RTX中制作PBR材质的指导:https://www.nvidia.com/en-us/gef ... tx-texturing-guide/

当然,RTX在带来光追效果的同时,性能的消耗也是必然的,好在游戏发售即支持DLSS 2.0。不过即使有DLSS 2.0的加成,帧数的表现依然不是特别好(尤其是在4K下)。不过一般人玩MC似乎也不会全屏游戏。



总之,在太平洋时间4月16日早上10点,BETA版Minecraft RTX将开放下载。nvidia会提前在4月15日提供相应的驱动更新。

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发表于 2020-4-14 23:13  ·  广西 | 显示全部楼层
开了光追感觉才像个世界
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-14 23:44  ·  西班牙 | 显示全部楼层
这代还是失望透顶,等30RTX系列快了

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发表于 2020-4-15 02:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
基于老黄的技术不是很厉害吗,为啥在xsx上的演示效率很高的样子

求败者

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发表于 2020-4-15 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
很牛逼啊            

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发表于 2020-4-15 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
连次时代PS5都跑不了的游戏

屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-15 16:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-4-15 16:59 编辑
demetry 发表于 2020-4-15 02:49
基于老黄的技术不是很厉害吗,为啥在xsx上的演示效率很高的样子


XSX目前的演示版本只有1080P,而且平均不足30帧(这是一台浮点能力和2080S几乎相当的主机)。同样的2080Ti可以跑57帧,我们砍掉20%的性能,2080S大概可以跑45帧,还是要比XSX高出50%的帧数。你觉得XSX那边效率高就高吧。当然,还可以说“没有优化好”,那老黄这边直接上DLSS,2080S估计可以跑个75帧。不知道XSX版可以在1080P下优化到这个水平吗?对了,某些人号称XSX的光追能力是2080Ti的3倍以上。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2020-4-15 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
开不开效果差太多了吧

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发表于 2020-4-15 18:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这得固定设置好的场景才行吧,否则按mc那么自由的规模,场景随便发挥的话无论什么机子的运算都会崩溃吧

屠龙者

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 楼主| 发表于 2020-4-15 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-4-15 18:25
这得固定设置好的场景才行吧,否则按mc那么自由的规模,场景随便发挥的话无论什么机子的运算都会崩溃吧 ...

到时候就知道了,beta免费给6个地图。
MC怎么个固定法?
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