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楼主: zhongjizhe

这次作品中的最大败笔(个人感想)

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边缘人

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发表于 2007-12-3 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
自己限制难度就没意思了,只是自说自话而已,玩游戏本来就是件很被动的事情,比较同意LZ

难度方面确实是NEO做的好点,至少到2周目为止都还过的去

战士

青铜战士

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发表于 2007-12-3 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
Neo的随周目增加对方机体的能力,忘了多少周目后甚至能30改,这样的设定非常好,增加了挑战性。

求败者

社会的安全隐患

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发表于 2007-12-3 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
从来都是有人喜欢难度有人喜欢通关
而且永远都是喜欢难度的占极少数
山内一典在采访时说了,
为何GT5系列加入难度选择了?
因为过去的作品95%的人说太难了,
但还有5%的人说还要更难才好

有闲心有耐心的人毕竟不多的

PS:打SD高达想更真实点,
请一直用白板量产机
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-3 16:05  ·  未知 | 显示全部楼层
还好吧,难度是有的,但是没有那么恐怖
jzn

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发表于 2007-12-3 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
难道是没有的,只是觉得太单调了,HELLO SYSTEM太脑残。我又想收集全机体,矛盾中

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发表于 2007-12-3 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系列的难度都是这样的,这一作还好,毕竟前期还是有点需要考验玩家的地方……

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发表于 2007-12-3 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用浦木宏于2007-12-03 15:06发表的:
自己限制难度就没意思了,只是自说自话而已,玩游戏本来就是件很被动的事情,比较同意LZ
难度方面确实是NEO做的好点,至少到2周目为止都还过的去

这说法偶不同意~

游戏不是一概而论都是被动的

本来游戏就是给你提供一个平台,以后就是看玩家自己怎么玩,怎么发挥

NEO的方式可以说是一种变化;但不是唯一的也不是最好的

传统SD的魅力就在于高自由度,想怎么玩,怎么发展就看你自己

至于说NEO2周目就怎么难了 = =;完全是这楼机体配制不当吧。。。

NEO偶4周目了敌人不一样是被偶虐

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发表于 2007-12-3 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢难度就出单MASTER机
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