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楼主: zhongjizhe

这次作品中的最大败笔(个人感想)

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发表于 2007-12-3 01:32  ·  未知 | 显示全部楼层
不如给自己个限定好了:战场上MASTER机体不能强过战场上的主角机,舰内机体不能强过战场上的杂兵机。任何机体不能被击落。这样的难度你满意不?

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2007-12-3 01:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
一开始扔掉白送的3台机体。。

任何年代只能用该年代的机体。。

不重复关卡刷钱刷机。。。

试试吧。。

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发表于 2007-12-3 05:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩这个游戏不就为了100%吗?不断开发设计出新机体才是最大乐趣啊

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发表于 2007-12-3 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏收集机体是王道

难度么,完全就看你自己怎么玩了哈

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发表于 2007-12-3 09:31  ·  山东 | 显示全部楼层
我喜欢用小兵军团..各种各样的GM........

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发表于 2007-12-3 09:56  ·  未知 | 显示全部楼层
应该设置上限系统,可以有效限制单机过强的局面。

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发表于 2007-12-3 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
99的上限也太无聊了,我练的机体自己都觉得变态了,升级不想加点了还不行。
敌人实力永远lv1水平,大boss攻击我一堆正太小loli,命中从不高于10%(幸亏有个底线,要不都别想摸到)。
加上动不动爆出几万的攻击,后期一机清版比无双里满级吕布去易难度下一星关卡割草还容易。我觉得这些设定简直是对uc的侮辱。

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发表于 2007-12-3 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
要是敌人的等级和昧方同步就好了

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发表于 2007-12-3 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
你觉得难度低从头到底不练级 不S/L试试!

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发表于 2007-12-3 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏玩的是收集,所以30分的评分对高达饭来说根本没关系,至于战略性,先难后易总比一直那么难要来的好,如果你用一支扎古部队打自然会很有难度了~~
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