A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1378|回复: 0

个人对SD作品的一些期待和一些感想……

[复制链接]

精华
0
帖子
51
威望
0 点
积分
58 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-14
最后登录
2011-9-13
 楼主| 发表于 2007-12-5 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从ps时代到ps2,以及NDS,里面的SD系列基本也都玩了,虽然不是十分深入,总之是非常喜欢!

玩SD的时候,总会有一些地方让你觉得非常爽,才会有玩下去的东西。
比如对我来说,本次魂的“群攻”、占地面积巨大的战舰以及大型的机体、不断能够开发和设计得到新机体、极大魄力的画面等等……甚至画面上跳动的每个文字、数值的细节都能让我觉得很爽。
有了这些,游戏里面的可能性变得非常多,这些作为动力,丰富的不能再丰富的、长的不能再长的剧本才能饶有兴致的玩下去。

在这里想问一下,有没有先人统计过,所谓“快速切换键”都在哪些作品里出现过?
比如顶贴介绍的平时在己方单元之间按“L1/R1+□”切换。
但是在攻击时按键快速切至敌方机体,在选择支援时候快速切换……印象不是很深了,我记得以前作品里有这样的设定(或许是在机战里有),我觉得这样设定非常方便。本次是我手拙没按出来还是没有?

另外出于个人想法,总希望游戏能更爽:
关闭战斗动画的时候,被攻击一方无论受到什么攻击(剑、枪或其他),反应都是一样的,如果能不一样该多好?更甚一步,比如在关闭战斗动画的时候,可以把战斗动作直接做在地图上,目前MAP兵器不是能够做到么,普通的战斗动作也可以吧?那样的话关闭战斗动画的时候,也能过过眼瘾…….
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-24 01:41 , Processed in 0.151951 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部