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0距离攻击的(逻辑上的)规则补完

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 楼主| 发表于 2007-12-10 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、总则,任何单位进行0距离攻击前,必须剩余移动到对方地形并且再返回的移动力;
2、由1推出骑兵不准0距离攻击山崖上的部队;
3、0距离攻击消灭对方单位,可以选择不返回;
4、0距离攻击时剩余移动力不足以返回,并且也没有消灭对方单位的,强制判定被俘;
5、所有部队移动力+2,参照强行军模式,此二点在强行军中可以使用
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修正第二点,骑兵不准0距离攻击山崖和房屋中的部队,不具备泳技也无天空移动属性的部队不得0距离攻击水面部队.

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发表于 2007-12-10 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
试着炮制一整套规则吧

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发表于 2007-12-13 19:21  ·  广西 | 显示全部楼层
4、0距离攻击时剩余移动力不足以返回,并且也没有消灭对方单位的,强制判定被俘;
谁试过这个?

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发表于 2007-12-13 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
4.这个不现实,应该理解为被挤出去了.但应该有特技可以选择攻击后选择退出到对方周围任意一格.
5.移动力加2这点出来的话,游戏的关卡设计都要被颠覆.但可以考虑让更多的人有全力移动.
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