A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1847|回复: 3

0距离攻击的(逻辑上的)规则补完

[复制链接]

精华
0
帖子
478
威望
0 点
积分
558 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-21
最后登录
2023-3-29
 楼主| 发表于 2007-12-10 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、总则,任何单位进行0距离攻击前,必须剩余移动到对方地形并且再返回的移动力;
2、由1推出骑兵不准0距离攻击山崖上的部队;
3、0距离攻击消灭对方单位,可以选择不返回;
4、0距离攻击时剩余移动力不足以返回,并且也没有消灭对方单位的,强制判定被俘;
5、所有部队移动力+2,参照强行军模式,此二点在强行军中可以使用
--------------------------------------------------
修正第二点,骑兵不准0距离攻击山崖和房屋中的部队,不具备泳技也无天空移动属性的部队不得0距离攻击水面部队.

精华
0
帖子
4095
威望
2 点
积分
4605 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-28
发表于 2007-12-10 17:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
试着炮制一整套规则吧

精华
0
帖子
632
威望
0 点
积分
491 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2024-9-29
发表于 2007-12-13 19:21  ·  广西 | 显示全部楼层
4、0距离攻击时剩余移动力不足以返回,并且也没有消灭对方单位的,强制判定被俘;
谁试过这个?

战士

くばしり

精华
0
帖子
1298
威望
0 点
积分
1356 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-7
最后登录
2014-11-11
发表于 2007-12-13 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
4.这个不现实,应该理解为被挤出去了.但应该有特技可以选择攻击后选择退出到对方周围任意一格.
5.移动力加2这点出来的话,游戏的关卡设计都要被颠覆.但可以考虑让更多的人有全力移动.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 11:55 , Processed in 0.146807 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部