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之前看有朋友转过相关翻译的帖子,但这个贴的内容更加充实详细。
转自:http://www.ps3ol.com/thread-23378-1-1.html
正文:
山内一典: 在开发 PS1 的 GT 与 GT2 时,设计者只要一天就能建好一部车的模型。在开发 PS2 的 GT3, GT4 时,同一位设计者必须为同一部车花上一个月,因为多边形数量增加了。而在开发 PS3 的 GT5 时,他们需要六个月完成相同工作。
我们在做的是非常细致的作品,这需要很多心力。我觉得我们可以把 Gran Turismo 当成一种基准,当成对每个主机世代性能极限的严格考验。现在我希望展现 Gran Turismo 自身的极限,不然我们就无法将它称为 Gran Turismo 了 -- 至少我办不到。这是个重大责任。
「为什么你要放出『序章』?许多人不想花钱买一套他们觉得是试玩版的东西 (注: 如果真的有试玩版提供这么多惊人内容、功能的话…)」
山内一典: 我们相信在目前步调之下,GT5 会在 2008 年 12 月完成。这是 GT4 发行四年之后的日子。这段时间太长了,对本系列作品的爱好者来说尤其如此。还有许多工作尚待完成,我们有在线功能,这是与 GT4 完全不同的作品。它在各种方面都比 GT4 突出许多,我们需要缜密地测试,才能让它成为完美的产品。至少我觉得在没有经过严格测试之前就放出这样一套作品是很危险的事情,那会是致命一击。我希望一点点带进在线功能。另一个放出「序章」的理由单纯因为 GT4 已经太久了,我希望尽早得到玩家的回馈,而「序章」是个获得回馈的好方法。
「那么,GT5 预计何时发售?2008 年末?」
山内一典: 没错,2008 圣诞节是目前计划的发售时间。不过这还没确定。开发「序章」已经是一件很困难的工作,要比喻的话,我们目前的开发团队如果重新开发 GT1,他们只需要两星期就能完成工作,但那时我们花了四年。这是件很困难的工作。
「可以理解。玩家也希望在新的 Gran Turismo 看到惊人的质量,没错吧?」
山内一典: 是的,这是个重大责任。这也是我希望它臻于完美的理由,也是我无法说死何时发售的理由。
「关于车辆,它们全部重新设计了吗?」
山内一典: 彻底从零开始重新设计。我们完全没有用到 (*特别强调*) 先前版本的任何成果。所有东西都是新的。
[山内细心解说,就算玩家没多少机会看到后座,他也希望后座内装完美无瑕]
「要花多少时间为所有车辆建模?」
山内一典: 一位设计师差不多要花六个月。50 辆车代表 300 个月,也就是二十五年。跑道要花的心力更多,一条需要超过一年 (译注: 这边指的应该都是「人年」)。我们有 30 人为跑道建模。
[山内谈到 PS3 如何是个能提供最佳图片的系统,以及他如何希望 GT5 达到完美、完整支持 1080p 60fps, 玩家如果在现实世界到同一个跑道开同一辆车的话可以看到完全相同的景物等等]
「关于拟真部份,我们何时会看到车辆损害?」
山内一典: 现在我们正在测试,我们会在 GT5 看到车辆损害。但是有三个问题需要解决,首先是有些车厂不在意看到自己的产品撞烂,但有些车厂完全无法忍受这件事情。所以有些车会受损,有些车不会,端视厂商而定。接着是模拟。举例来说,在 Daytona Speedway 上,离开倾斜弯道、进入直线时,只要稍微侧滑一点、使得车身后方稍微碰到跑道边缘,就足以让整辆车变成废铁,游戏结束。这是个小失误,不过物理模拟告诉我们这会导致 150 G 的受力,这等于死亡。车子会彻底解体,我们不希望发生这种
事情。我们不想摧毁车子。我不喜欢做这种事情。这是超现实的模拟,不过如果发生这种事情的话,游戏就结束了,你的车也没了。我不太想接受这种效应。现在我们在思考如何将纯模拟与这种状况结合在一起。第三个问题在于,虽然许多驾驶游戏主打这类事故,但从技术观点来说,我还没看到哪套游戏提供正面、完美的模拟。我还需要思考很多相关问题,但我知道这系列作品的支持者的确希望看到损害与事故,因为姑且不论好坏,这都是现实的一部分。
[山内谈到他们如何让 AI 模拟人类行为, 以及这是件多难的工作]
「Sony 有加诸任何限制、或强迫你做任何事情吗?」
山内一典: 只有发售日期。但至今为止我们仍有一些自由。我可以跟你说,我们对 Sony 来说是影片里的恶棍,但我们不太听话 (*笑*) 幸好我们十分独立,因此 GT5 在达到我对「完成」的认知之前不会上市。Sony 知道我是个完美***者,他们也允许我这么做。如果游戏有任何小问题的话,硬派玩家都会发现,他们跟我很类似,这也是我希望作品尽力达到完美的原因。就概念或限制来说,Sony 没有多少干涉,我有很大的自由。
「你想吸一口新鲜空气,在游戏界创造另一个成功系列吗?」
山内一典: 我很久之前就想做一套 RPG 了,不过我没时间啊! (*笑,沉思*)
[山内提到 PS3 有足够威力,不过仍然太贵。它拥有未来需要的 Blu-ray,而他很有耐心。]
「抱歉,但你这是说 Gran Turismo 5 现在只能在 PS3 上办到吗?」
山内一典: 是的,正是如此。另一方面,Xbox 360 自从一开始就不是套专为 Full HD 设计的系统。Xbox 360 上面只有少数几款 1080p 60fps 的游戏,看来它是为低阶 720p 设计的系统。我们谈到的是这世代游戏主机的重大差异,没多久人们就会相信 Full HD 真实高分辨率的强大吸引力。我希望制作游戏来发挥每个世代的技术极限。
[山内提到为 Wii 开发游戏会十分令人沮丧,因为它欠缺处理能力;就算人们、业界与
媒体说 PS3, Wii 与 360 是「次世代」主机, 只有 PS3 提供真正的次世代能力]
「我们何时会看到 Gran Turismo Portable?」
山内一典: 我们正在开发,它会在 Gran Turismo 5 之后释出。我们会让它成为一款互补游戏。
「你会在 GT5 释出之后休息吗?」
山内一典: 由于这款游戏的在线本质,我们还需要另外花一年带出来。我们会日日进步,我们并不计划之后马上开始进行 GT6。我们会发挥 Internet 联机的优势,继续改进 GT5 加入新功能。这也是我没时间休息的理由。在 Gran Turismo 的 15 年历史中,我从未拥有任何假日。
[访问者问山内一典有没有在工作室过夜过,他说最近没有,但曾有一年他只有四个晚上回家]
[山内提到日本电玩业界在 '80 与 '90 年代达到顶峰,但目前的游戏开发者无法拥抱真正的创新,他希望这点有机会改变]. |
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