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[求助]关于服饰和各个难度系数间的问题??

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 楼主| 发表于 2008-2-9 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是各难度的系数
难度等级 攻击力  防御力 生命  魔法 魂  怒气槽积蓄速度 怒气槽降低速度 魔力消耗
凡人  200% 200% 150% 150% 200% 150%    75%    75%
斯巴达  100% 100% 100% 100% 100% 100%    100%  100%
神灵  100% 40% 75% 75% 100%  75%    100%  100%
泰坦  75%  20% 25% 25%  75% 25%    100%  100%

就比如“神之战甲”(所有属性均为200%)来说:
  对于同一招示来说(比如大锤的一下三角),如果攻击力为A(看了战神2的怪物资料后,好象发现所有武器和魔法可能都以HIT数来计数的,,,比如双刃的第1下“口”和大锤第1下三角,同样的怪物在通常正常的HIT段范围内,对于怪物造成的HIT数是不一样的),不过总体上是可以用攻击力来表示的。
  这样的话,对于神之战甲来说,在“凡人”就是4A攻击力或HIT数(200%*200%后取整),在“泰坦”下就是1.5A攻击力或HIT数(75%*200%后取整)。
  
  我这样的大致理解不知道是不是差不多???  请高手或者达人继续指点......

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 楼主| 发表于 2008-2-10 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望高手们能大致讲一下.

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发表于 2008-2-12 16:40  ·  山东 | 显示全部楼层
到旨顶帖看吧        文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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