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[新闻] [新闻]《镜之边缘》游戏体验急速逃脱历程

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征服者

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 楼主| 发表于 2008-3-13 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在高楼大厦林立的城市中,当地面上全部都是追捕你的人时,要如何在楼层间寻找路径,藉由跳跃、穿梭,与对抗敌人,以便完成任务?EA DICE正研发第一人称动作游戏《镜之边缘(Mirror's Edge)》,在纯白色的城市场景中,以鲜红色的物体来引导玩家进行冒险,且藉由影像与声音让玩家感受到女主角在执行各种动作的身体感受。

在新加坡举办EA年度游戏发表会中,EA DICE《镜之边缘》制作人Tom Farrer,谈到整个游戏的研发构想;他首先强调,《镜之边缘》设计理念是第一人称动作游戏,而不是第一人称射击游戏,虽然女主角在冒险过程中有可能偶尔拿到枪枝、进行攻击,但枪枝不能填充弹药、用过即丢,游戏主要希望让玩家以第一人称视角来身历其境感受女主角以肢体动作冒险时,感受到的观感。

Tom Farrer指出,游戏以融合东西方城市的印象制作出现代化城市的场景,主要是希望让玩家彷彿有种是真的城市却又好像是虚拟城市的感受,整个城市场景看起来白色、很明亮,主要是反应女主角眼中的城市印象,至于在一片白色场景中,出现红色的物品,就象征着希望与沟通,让女主角来追逐红色、找寻希望。

 Tom Farrer实际示范操作游戏,女主角将有任务必须去执行,她可以跟随着红色的物品向前行走,例如钻过红色的水管,或者助跑踏过红色的长板跳向另一个建筑物,并且必须试图抓住对面的红色水管等,算是一种对玩家出路的指引;至于在高楼上被逼到绝路,若能逃往红色水管附近,也有可能会出现红色的直升机来搭救。

随着游戏的进行,开始出现许多要花脑筋去解决的谜题,例如当被对手追到死路、却似乎完全没有可以逃脱的方法时,女主角可以试图利用周边的物品来找寻到气窗或是特别的路径逃脱。

女主角在跳跃落地,或是遭攻击时,都会有那种视觉画面与声音来让玩家感受到如同自己从高处落下,或遭殴打的震动感受;女主角也会面对对手以枪枝攻击追逐,基本上都是要靠赤手空拳来还击,例如闪避攻击后使出擒拿技等,虽然可以捡起对手掉落的枪枝还击,但子弹存量有限、用光马上得继续徒手战斗。游戏预定今年第四季在全球上市。.
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