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楼主: khala

[闲谈]大家觉得NGDS里的飞燕连闪是否应该加入NG2

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发表于 2008-3-28 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上正解,这个就是我最希望NG2改进的地方

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发表于 2008-3-29 09:08  ·  天津 | 显示全部楼层
高难度里丰富多彩的打法,我直观的认为----NG2里各高手的录像会更精彩,不像NG几乎就是吸魂的天下了。

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发表于 2008-3-30 18:38  ·  河南 | 显示全部楼层
还有佛跳墙......
另外NG1的防反难度和责任也都有些小,希望能削弱下

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发表于 2008-3-31 04:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2008-03-28 23:20发表的:
我倒是觉得这回硫酸不会做这种“到了高难度下打法只能固定”的设定了,NGB也是因为这点令人诟病。
就算在最高难度下,你的选择还是多种多样,只是在于你会如何选择罢了。飞燕有用,但是怎么用是你自己的事情。

嗯,完全同意;究這一方面而言,NG 和 DMC 剛好相反。不斷的重復同樣的招式和動作確實會令人有厭煩的感覺。好在 MN 的敵人也比較難打中,要不然玩 DMC 就好了。

硫酸臉自己在 IGN 的 部落格上對新的飛燕推崇備至,說他絕對不會再回到以前的飛燕了。但對於爲什麽新的飛燕較優於舊版的,他也沒有具體的説明。不過,飛燕能夠連閃應該會提升其攻擊力,或是能夠較容易的利用飛燕閃躲敵人。
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