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楼主: dvneverdie

谈谈对重制的感想,展望

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骑士

2019.03.08.王者归来

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 楼主| 发表于 2020-5-30 17:23  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
softbank 发表于 2020-5-30 14:37
角色刻画,音乐,可以说这是自己对游戏做情感连接非常非常重要的,120分!对于续作比较担心的部分是流程上 ...

对,这也是赤红13在游戏里不能操作的原因。新角色加盟剧情肯定安排在固定章节必须使用他们,就像第一部里一样,除了战斗模拟器里其它时候团队成员都是固定的,续作里开始周游世界后应该会在队员组合上给玩家更多选择。至于角色成长我觉得第一部处理的很好,艾丽丝从13章开始挂机后经验值也随着其它角色一起成长,至少省掉了不少枯燥的刷级时间。

骑士

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 楼主| 发表于 2020-5-30 17:27  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
dvneverdie 发表于 2020-5-30 17:23
对,这也是赤红13在游戏里不能操作的原因。新角色加盟剧情肯定安排在固定章节必须使用他们,就像第一部里 ...

还有不知SE是否会考虑加入各种角色之间的特定组合技能......

审判者

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发表于 2020-5-30 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-5-30 20:46 编辑
softbank 发表于 2020-5-30 14:37
角色刻画,音乐,可以说这是自己对游戏做情感连接非常非常重要的,120分!对于续作比较担心的部分是流程上 ...


战斗中换人我觉得基本不可能了,战斗系统已经完全不是传统RPG那种方式,更偏向于动作性,而不是策略性。

这一作的战斗系统,可以理解为策略性和战斗本身是分开的。策略性通过反复尝试,在战前调整好人员、技能和石头搭配来实现。策略性没有问题之后,战斗中只是操作和把握时机的问题。敌人弱点是什么,需要反复摸索尝试,一旦找准了,那就肯定没问题。而不像传统RPG那样,开战后发现是魔法系角色对付弱物理的敌人,然后赶紧切换物攻角色上来,这一作应该不需要这样。

如果续作角色多了,其实我有个挺大胆的想法,不知道SE会不会这样考虑,就是允许玩家自由制定战斗队伍组合,最多允许三个人出战,任选三个人一起上也行,双人组队也行,能力很强一个人单挑也行。自由定制出战队员,很多RPG都有这个设计,应该不是很难。而且斗技场和战斗模拟器都已经这样设计了,其他战斗又为何不能呢。

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发表于 2020-5-30 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-5-30 21:04 编辑
dvneverdie 发表于 2020-5-30 17:23
对,这也是赤红13在游戏里不能操作的原因。新角色加盟剧情肯定安排在固定章节必须使用他们,就像第一部里 ...


现在三周目到了十七章,这游戏我觉得最大的问题还是两个,一个是视角问题,另一个是主控角色强制拉所有仇恨,强迫反复切换角色的问题。实际上反复切换角色,一定程度上又加重了视角的问题,也有些影响战斗节奏。

有几场特定 boss 战,包括一些杂兵战,尤其是那种冲来冲去,或者飞来飞去的,即使是三周目比较熟悉了,视角仍然让人抓狂。拉仇恨这个问题主要体现在多对多或者 boss 带着一堆杂兵这种情景,主控角色基本没法出招,所有敌人都冲着过来,经常被各种连击,有时候感觉很郁闷。

续作我还是希望能够始终主控一个自己喜欢的角色,哪怕把敌人的难度再提高一些,也别逼着切换角色了。
rr7

审判者

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发表于 2020-5-30 21:21  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-5-30 20:46 编辑



战斗中换人我觉得基本不可能了,战斗系统已经完全不是传统RPG那种方式,更偏向于动作性,而不是策略性。

这一作的战斗系统,可以理解为策略性和战斗本身是分开的。策略性通过反复尝试,在战前调整好人员、技能和石头搭配来实现。策略性没有问题之后,战斗中只是操作和把握时机的问题。敌人弱点是什么,需要反复摸索尝试,一旦找准了,那就肯定没问题。而不像传统RPG那样,开战后发现是魔法系角色对付弱物理的敌人,然后赶紧切换物攻角色上来,这一作应该不需要这样。

如果续作角色多了,其实我有个挺大胆的想法,不知道SE会不会这样考虑,就是允许玩家自由制定战斗队伍组合,最多允许三个人出战,任选三个人一起上也行,双人组队也行,能力很强一个人单挑也行。自由定制出战队员,很多RPG都有这个设计,应该不是很难。而且斗技场和战斗模拟器都已经这样设计了,其他战斗又为何不能呢。


续作如果人多应该能选,这作像爱丽丝打斗技场,过了第九章就再没机会回去了,很多设定都是角色分开,随便选不真实了,一人和二人组 hard那么难需要各种配合 估计不好打

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发表于 2020-5-30 23:39  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-5-30 20:46 编辑



战斗中换人我觉得基本不可能了,战斗系统已经完全不是传统RPG那种方式,更偏向于动作性,而不是策略性。

这一作的战斗系统,可以理解为策略性和战斗本身是分开的。策略性通过反复尝试,在战前调整好人员、技能和石头搭配来实现。策略性没有问题之后,战斗中只是操作和把握时机的问题。敌人弱点是什么,需要反复摸索尝试,一旦找准了,那就肯定没问题。而不像传统RPG那样,开战后发现是魔法系角色对付弱物理的敌人,然后赶紧切换物攻角色上来,这一作应该不需要这样。

如果续作角色多了,其实我有个挺大胆的想法,不知道SE会不会这样考虑,就是允许玩家自由制定战斗队伍组合,最多允许三个人出战,任选三个人一起上也行,双人组队也行,能力很强一个人单挑也行。自由定制出战队员,很多RPG都有这个设计,应该不是很难。而且斗技场和战斗模拟器都已经这样设计了,其他战斗又为何不能呢。


嗯换人几乎不可能,一种就是按第一部来,关卡制,每个关卡都给你安排好固定事件人员配置,完全第一部的套路,但感觉可能最大的应该是非连贯性地图探索的设计,传统rpg队伍的随心组合调配也就是最合适的了

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发表于 2020-5-31 04:35  ·  德国 | 显示全部楼层
rr7 发表于 2020-5-28 13:27
巴雷特显得真实 后面也很搞笑,估计开始他看克劳德只关心钱吧,最后爱丽丝救了马琳他也要保护爱丽丝,原作 ...

ff7原作大地图。。。。。。很强。。。。。。。。

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发表于 2020-5-31 04:36  ·  德国 | 显示全部楼层
lihao111 发表于 2020-5-30 10:36
我就想知道按这种进度,FF7需要几章才能完结?

原作3张碟,re第一章还没打完第一张碟。。。

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发表于 2020-6-4 11:10  ·  云南 | 显示全部楼层
巴雷特这个角色比原作更加丰满可信了,性格的转变以及对克劳德的看法非常自然,虽然依旧用拯救星球来掩饰自己的私心。
一开始不喜欢克劳德,并肩作战后逐渐了解,到圆盘掉落主动要求克劳德陪自己去,去神罗大厦前对克劳德的表白,到邀请克劳德一起开店,真的是非常的自然。其它人物也是,尤其是注重细节:克劳德跟蒂法的所有回忆、细节等等,好好体味吧,这就是他们的爱情

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发表于 2020-6-4 21:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
是的 楼主说的很对 如果做成纯利用动作 可以过关 那就不是RPG了
FF7没有越界  但是真的,回合制 ,可能,应该早被淘汰了。
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