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谈谈对重制的感想,展望

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骑士

2019.03.08.王者归来

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 楼主| 发表于 2020-5-27 23:47  ·  匈牙利 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于把全部录像搞定了,也来发表下对游戏的看法,以及续作和SE手上其它IP的展望。

重制版的战斗系统我个人觉得做的非常棒,把动作要素和JRPG的指令系统完美的结合了起来,用动作打击完成ATB指令槽的充填,再利用指令完成各类输出或支援技能,以此循环。作为一名ACT与FF7原作爱好者我认为这是我玩过最"爽"的RPG战斗系统,但取得胜利并不过分依赖玩家的操作技术(像鬼泣魔女忍龙这类),更多的还是依靠针对各类敌人合理的人员技能组合与魔石装备的搭配,靠着满级装备和角色等级来无脑生吃敌人的传统RPG观念在HARD模式下完全行不通,可以说重制版在战斗环节让玩家动脑(挖掘敌人弱点,选择战术)动手(操作切换精准,技能释放时机的掌握)两个方面做的都很到位。每个角色的战斗定位很清晰,也很符合各个角色自身的背景设定。缺点是在队友AI,视角(+锁定)两个方面还存在不足,希望续作里能有所改变。队友AI这个问题和别的筒子也在录像贴里聊过,我个人认为AI这次算是“够用”,大部分情况下表现中规中矩,当然对于我这种患有ACT无伤强迫症晚期患者对AI强行送人头的举动就比较抓狂了。视角这个问题不算太严重,但是锁定后的目标选择和视角调整都是用右摇杆这个就太扯了,可能和个人操作习惯有关吧。

音乐方面没啥说的,给满分就是了。画面在主角以及战斗表现方面我也是给满分,但在部分非战斗场景的贴图和NPC人物上就能看出赶工的迹象了。我个人绝对不是数毛党但这些地方的反差也太大了,特别是NPC们与主角团成员的对比。下一个次世代马上就来了,虚拟5在5公主上也展示了,希望SE能在技术环节上跟上潮流(毕竟当了太多年的手游大厂)。

剧情方面我个人没有什么吐槽的,对重制版的改动也欢迎,当然未来续作的剧情走向还是未知现在不好盖棺定论。人物刻画方面是我最满意的地方,像老克第1章开场还是个认钱不认人的装酷面瘫男,在第4章与雪崩小组完成任务以及各种对白互动后慢慢展现出了外冷内热的一面,最后到了第12章与比格斯与杰西的告别时的表现简直和游戏初判若两人,老巴这个彻头彻尾的反神罗**者从一开始对克劳德“前”SOLDIER身份的不信任与排斥,到最后的肝胆相照等变化并不让人觉得唐突或做作,反而让玩家觉得顺理成章。艾丽丝大胆调皮的一面在重制里表现得淋漓尽致,从与老克相遇的那一刻就一直占据主动,从头撩到尾。克劳德连反抗的机会都没有,做保镖换女装,直到最后直接上神罗总部踢馆救人肝脑涂地。我感觉在AC里的艾丽丝与原作相比被过分“圣女”化了,而在重制版里的表现让人物更接“地气”更饱满。蒂法反而是两个妹子里腼腆内向的那个,让人觉得应该表现的更霸气更自信(毕竟身材太好了与老克还是发小),但蒂法的整个人物刻画重点在原作是帮助植物人老克重新找回自我那段,看续作的表现吧。反派老萨现在不好说,还是要看重制后的整个故事。原作里老萨挺悲剧的一个人物,被亲爹当成试i验品误认为自己是人造怪物,母亲是外星入侵生物杰诺瓦,最后彻底疯了。游戏最后与克劳德在宇宙决斗时的老萨感觉真像个穿越者,就看SE续作中怎么填坑了。赤红13只在游戏结尾露面,但野兽外表**心智这一面表现的很到位。本人玩的是英配,对每个人物的配音都很满意,当然这是个仁者见仁智者见智的问题,听惯了日配的筒子可能不习惯。说了这么多人物剧情因为归根结底这还是一部RPG,需要好的故事做基础,通过好的角色来引导玩家经历整个故事,希望SE在重制的后续剧情上多花些功夫(特别是文森特与宝条,老萨生母的恩怨),毕竟第一部结尾脑洞太大了。

期待下其它队员在续作里的表现:看了赤红13在游戏结尾的那种飞檐走壁的身手,觉得他在战斗中的移动速度比蒂法更快。希德可能和克劳德一样属于全能型角色,因为年岁大速度应该比老克慢,专属动作可能是龙骑士的跳跃攻击。而文森特应该是位高移动(瞬移技能符合老文的人设)远距离攻击角色,表现上(下限)应该比神罗太子强。尤菲原作里用的手里剑也是远程攻击,重制续作中可能普通方块攻击是近身三角攻击是远程,在加上忍者的职业属性速度也不会慢,甚至有隐身技能都不出奇。猫咪大白组合嘛,慢速重击肉搏设定?还是继续扔骰子?另外希望给某些人物加上特定抗性,比如赤红对火,文森特改造后的身体对混乱,沉默,狂暴等有一定抗性,猫咪大白本质上是个机器人应该对除静止外所有负性魔法免疫,但对雷属性攻击无防御。最后希望召唤系统能改进下,我个人觉得召唤在重制里有些鸡肋,原作本质上就是高等魔法攻击重制里的系统有些过于“复杂了”。觉得可以简单些:发动条件与现在一样,但出场直接放大招就是高伤害,原作里咱主要看的除了输出也就是华丽的攻击表演,每人的召唤兽每次战斗只能用一次。

至于其它SE的IP重制,我个人渴望寄生前夜1,直接用FF7R的战斗系统。一个主角,也不用操心什么开放世界地图,直接把原作纽约城的场景做出来就够了。
rr7

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发表于 2020-5-28 13:27  ·  未知 | 显示全部楼层
巴雷特显得真实 后面也很搞笑,估计开始他看克劳德只关心钱吧,最后爱丽丝救了马琳他也要保护爱丽丝,原作没玩不知道第二章还有没有大场景

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发表于 2020-5-28 13:44  ·  未知 | 显示全部楼层
巴雷特显得真实 后面也很搞笑,估计开始他看克劳德只关心钱吧,最后爱丽丝救了马琳他也要保护爱丽丝,原作没玩不知道第二章还有没有大场景


呃,后面有没有大场景?这话咋说呢,米德嘉尔城只是一个城市,出城后,是一片大陆,然后大洋,然后去其他大陆游历!波澜壮阔的旅程刚刚开始!第一章对整个FF7来说就是一个开头的序章而已!!!

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发表于 2020-5-28 14:20  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
锁定目标按键是可以更换的

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发表于 2020-5-29 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
看完了,大致说一下。。

续作恐怕最难表现的,还是飞空艇、潜艇等原作数量相当多的交通工具了(印象中,恐怕还是所有FF系列中交通工具最多的一作)。。此外,还有整个世界广袤的地图。。
不过既然是remake,当然会有所增减,个人觉得未来几个新角色的动作建模,目前的SE还是能够做的。。
毕竟文森特可以直接套用DC里的动作建模,而希德可以考虑RE中的蜥蜴人的动作建模(包含跳跃、攻击、蛙变等,本身移动也一般),赤红十三直接走神罗犬的套路(抓击、撕咬。冲撞等)。。
尤非的职业是忍者,个人觉得会仿照王国之心2中的尤非动作来做,普攻就是忍刀砍,固定技能就是扔飞镖和放忍术了。。
至于凯特西,如果搭上大白,目前想到的是胖陆行鸟的建模稍微改一下就行了。。

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发表于 2020-5-29 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
视角问题比较严重,其他地方没什么可吐槽的。

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 楼主| 发表于 2020-5-30 07:35  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
大叔默默路过 发表于 2020-5-29 10:42
看完了,大致说一下。。

续作恐怕最难表现的,还是飞空艇、潜艇等原作数量相当多的交通工具了(印象中,恐 ...

13在游戏里由AI操作时已经展现了一部分动作建模了,SE这次没让它转正完全是因为剧情末期加盟。希德作为长枪使用者大范围攻击应该是其特色。作为主角团成员的他们如果攻击动作和杂兵们雷同就太掉逼格了。最后如果SE真敢偷懒把DC文森特的动作建模用在续作里那他们还是集体切腹谢罪去吧。

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发表于 2020-5-30 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就想知道按这种进度,FF7需要几章才能完结?

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发表于 2020-5-30 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果是1v1的战斗系统

我喜欢 dff 的,dff2加的援护系统有高割combo

ff7re 战斗中的克劳德没有过场 或电影里那样 可以飞来飞去,被地心引力拉在地上打地板流

而dff的战斗已经接近ff7ac的意思了

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发表于 2020-5-30 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
角色刻画,音乐,可以说这是自己对游戏做情感连接非常非常重要的,120分!对于续作比较担心的部分是流程上会到原版哪个阶段,还有就是这么众多的角色在战斗养成和关卡上怎么平衡,会不会在战斗里引入换人机制,尤其是这个即时动态的战斗系统,觉得会非常难把握,期待能有个好的处理
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