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楼主: 真魔人布欧

对比测试了并口和xbox手柄驱动的延迟情况,结果很。。。。。

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发表于 2020-6-14 18:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
真魔人布欧 发表于 2020-6-13 17:09
不是一直说并口无延迟?

lpt switch不需要芯片,直接并口驱动

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 楼主| 发表于 2020-6-14 20:14  ·  未知 | 显示全部楼层
首先要确定ps手柄那个转接是无损的吗,同时ps手柄的接口能不能等于并口
就像现在usb鼠标转ps2口纯粹为了ps2口而已,和原生ps2口鼠标完全不是一回事


并口直连,没芯片,原柄

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发表于 2020-6-16 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
ekang4887 发表于 2020-6-14 14:50
这点差距有啥区别,显示器60hz的刷新率,画面生成时间都16.7ms了

我觉得这楼说的有理,显示器一帧的画面是16.7ms,所以只要延迟在16ms以内的都能在一帧内实时输入指令,并不会说4MS和2.5MS有什么区别,这也是为啥现在游戏机都用蓝牙手柄了,蓝牙好点的延迟10MS,也是在可接受延迟以里的,现在影响最大的是显示器延迟,大都在100MS以上,除非特别高端特别专业的

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发表于 2020-6-16 14:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
追求这点延迟毫无意义。不说其他地方延迟比这个大多少。就算对点点不过,游戏里基本都不能出现这种情况。

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发表于 2020-6-16 15:19  ·  天津 | 显示全部楼层
凑乎玩玩得了 要啥自行车啊。。。 实在追求 就真得配个街机机器了

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发表于 2020-6-16 19:20  ·  未知 | 显示全部楼层
两样接同一个按键测试才严谨

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发表于 2020-6-16 21:15  ·  未知 | 显示全部楼层
这个不得不说是驱动的锅,如果兼容dxinput,那就必须有个配合的驱动,事实上很多延迟都归咎于usb物理特性,并口手柄研究过,几乎是完全模拟实体机手柄的io,和声卡口手柄都属于一个普通的io设备的,我在dos下玩过一些模拟器是能直接支持并口手柄的,基本没感觉延迟,树莓派的gpio也是一样,还有就是原装手柄除了neogeo那样纯开关量,都涉及到了io操作,都有或多或少延迟。

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 楼主| 发表于 2020-6-18 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
这个不得不说是驱动的锅,如果兼容dxinput,那就必须有个配合的驱动,事实上很多延迟都归咎于usb物理特性,并口手柄研究过,几乎是完全模拟实体机手柄的io,和声卡口手柄都属于一个普通的io设备的,我在dos下玩过一些模拟器是能直接支持并口手柄的,基本没感觉延迟,树莓派的gpio也是一样,还有就是原装手柄除了neogeo那样纯开关量,都涉及到了io操作,都有或多或少延迟。


并口单独玩游戏,没感到延迟。就是和拼拳拼不过360的。估计是驱动的问题

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 楼主| 发表于 2020-6-18 11:44  ·  未知 | 显示全部楼层
忘了说,测试显示器是crt低解。不是液晶
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