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ps4的自动录制视频功能可以关掉吗?

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发表于 2020-8-3 20:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-8-3 20:28 编辑
gxhcafu2 发表于 2020-8-3 17:41
开着游戏挂的机?

话说一直写硬盘说法确实在很多地方站不住脚 比如你一边下载一边玩游戏还录像的话硬盘不 ...


我觉得有两个地方可能有关联。
1、ps4有8G显存内存+256M DDR3,但是游戏只用4.5G内存 ,而pro多加了1G DDR3,录像功能的分辨率也提升到了1080。
2、ps4拆解图里可以看到在硬盘接口旁边 还有一个2G的三星SDRAM,跟上面的那个8G+256无关,并且也不是保存系统固件的闪存,查不到用途。

于是我个人推测,首先ps4作为游戏主机运行的是基于FreeBSD的定制系统,按理说不应该用的上3.5G这么大的内存专门跑系统,而且还有256m 和pro 1G 的DDR3内存是专门跑后台任务的,所以这个3.5G里面可能就包括了录像所占用的空间。
另一个推测就是硬盘接口旁边的2G 三星缓存是专门负责存放录像的,但是录像文件的大小远远超过2G,所以也应该是与内存合作并不是全部靠这块缓存,或者是有某些算法进行压缩。
当玩家保存录像时,系统应该是马上划分出一部分硬盘空间,随后再把内存或缓存里的数据写入到硬盘,甚至是从内存先暂存到硬盘旁边的缓存,然后再写入硬盘,这样就不会疯狂读写硬盘,也不影响系统运行,内存到缓存的速度极快所以可以瞬间写入,有点类似于混合硬盘原理。
PC上 我用的A卡驱动里也有类似的录制功能,而且开始录制时同样不占用硬盘,直到停止录制时才疯狂写入创造出一个视频文件,所以也有可能是amd提供的某些技术。

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发表于 2020-8-3 20:47  ·  未知 | 显示全部楼层
不写硬盘的,ps4里有一块专门的缓存来存这个录像,不是直接在硬盘里一边写一边删的。只有当按下保存录像的时候才把缓存写入到硬盘里。
这个问题我专门测过一次,内置换的SSD,开机之前拿出来记录SSD的写入量,然后开机挂着半个多小时但是不点保存录像,关机之后再看ssd的写入量几乎没有任何增长,说明确实是有缓存专门负责。


几乎没有是写了了多少?如果普通PS4非Pro因为不是1080p 半个小时没多少写入。而且如果你挂机画面不动自动低码率视频的。没有任何资料可以证明PS4存在一块专用存储录像的缓存。

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发表于 2020-8-3 20:52  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-8-3 20:28 编辑



我觉得有两个地方可能有关联。
1、ps4有8G显存内存+256M DDR3,但是游戏只用4.5G内存 ,而pro多加了1G DDR3,录像功能的分辨率也提升到了1080。
2、ps4拆解图里可以看到在硬盘接口旁边 还有一个2G的三星SDRAM,跟上面的那个8G+256无关,并且也不是保存系统固件的闪存,查不到用途。

于是我个人推测,首先ps4作为游戏主机运行的是基于FreeBSD的定制系统,按理说不应该用的上3.5G这么大的内存专门跑系统,而且还有256m 和pro 1G 的DDR3内存是专门跑后台任务的,所以这个3.5G里面可能就包括了录像所占用的空间。
另一个推测就是硬盘接口旁边的2G 三星缓存是专门负责存放录像的,但是录像文件的大小远远超过2G,所以也应该是与内存合作并不是全部靠这块缓存,或者是有某些算法进行压缩。
当玩家保存录像时,系统应该是马上划分出一部分硬盘空间,随后再把内存或缓存里的数据写入到硬盘,甚至是从内存先暂存到硬盘旁边的缓存,然后再写入硬盘,这样就不会疯狂读写硬盘,也不影响系统运行,内存到缓存的速度极快所以可以瞬间写入,有点类似于混合硬盘原理。
PC上 我用的A卡驱动里也有类似的录制功能,而且开始录制时同样不占用硬盘,直到停止录制时才疯狂写入创造出一个视频文件,所以也有可能是amd提供的某些技术。


内存不可能,成本上考虑下合算吗?内存不要钱吗。至于你说2G的缓存。有可能是。但是60分钟绝对是不够的。PS4录像根本不占用APU是专用硬件处理,硬件压缩的。

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发表于 2020-8-3 20:52  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-8-3 20:28 编辑



我觉得有两个地方可能有关联。
1、ps4有8G显存内存+256M DDR3,但是游戏只用4.5G内存 ,而pro多加了1G DDR3,录像功能的分辨率也提升到了1080。
2、ps4拆解图里可以看到在硬盘接口旁边 还有一个2G的三星SDRAM,跟上面的那个8G+256无关,并且也不是保存系统固件的闪存,查不到用途。

于是我个人推测,首先ps4作为游戏主机运行的是基于FreeBSD的定制系统,按理说不应该用的上3.5G这么大的内存专门跑系统,而且还有256m 和pro 1G 的DDR3内存是专门跑后台任务的,所以这个3.5G里面可能就包括了录像所占用的空间。
另一个推测就是硬盘接口旁边的2G 三星缓存是专门负责存放录像的,但是录像文件的大小远远超过2G,所以也应该是与内存合作并不是全部靠这块缓存,或者是有某些算法进行压缩。
当玩家保存录像时,系统应该是马上划分出一部分硬盘空间,随后再把内存或缓存里的数据写入到硬盘,甚至是从内存先暂存到硬盘旁边的缓存,然后再写入硬盘,这样就不会疯狂读写硬盘,也不影响系统运行,内存到缓存的速度极快所以可以瞬间写入,有点类似于混合硬盘原理。
PC上 我用的A卡驱动里也有类似的录制功能,而且开始录制时同样不占用硬盘,直到停止录制时才疯狂写入创造出一个视频文件,所以也有可能是amd提供的某些技术。


内存不可能,成本上考虑下合算吗?内存不要钱吗。至于你说2G的缓存。有可能是。但是60分钟绝对是不够的。PS4录像根本不占用APU是专用硬件处理,硬件压缩的。

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发表于 2020-8-3 21:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 gxhcafu2 于 2020-8-3 21:21 编辑
zkbskcwi 发表于 2020-8-3 20:23
我觉得有两个地方可能有关联。
1、ps4有8G显存内存+256M DDR3,但是游戏只用4.5G内存 ,而pro多加了1G DD ...


我为啥问你开着游戏挂的机 就是因为想必你也知道 录像不录主界面

很多分析在只能录15分钟的时候都能说得通 问题是现在可以录60分钟 所以全放在内存里不太现实 就机械那速度几秒根本写不完
而且保存录像你要是用机械硬盘的话 你可以注意听 明显那几秒是在读写 停止了就保存完毕 所以先放到缓存里再慢慢写入也不太现实

所以我觉得因为码率本身不高的关系 写入量不大 一直在硬盘上写的可能还是很高的

那2G是硬盘缓存的可能性很高(不单单给录像用)

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发表于 2020-8-3 23:25  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-8-3 20:47
几乎没有是写了了多少?如果普通PS4非Pro因为不是1080p 半个小时没多少写入。而且如果你挂机画面不动自动 ...

当然是pro才换的ssd
几乎没写入的意思是,拿出来看smart写入量总计,基础单位是G,再小看不出来,数字没变,说明写入量低于1G,而F1这项有变动,但因为低于1G懒得算了。
总共应该挂机40多分钟确切没计时,但绝对超过了半个小时,游戏是如龙7,读档以后就挂在大街上查攻略去了
按40分钟算,40分钟的1080P 视频,不可能低于1G写入,所以我得出不写入硬盘的这个结论。
我相信自己测出来的数字,但具体理由我不是ps4的硬件工程师我解释不了只能推测。

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发表于 2020-8-3 23:27  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-8-3 23:38 编辑
gxhcafu2 发表于 2020-8-3 21:18
我为啥问你开着游戏挂的机 就是因为想必你也知道 录像不录主界面

很多分析在只能录15分钟的时候都能说得 ...


当然是开着游戏挂机,要不然有啥意义
我用的不是机械硬盘,所以听不到读写声,具体怎么实现的我只是推测,我也不是设计ps4的人,我说的当然不一定对,但是我测出的事实就摆在我眼前,如果你不信你也可以测测,反正硬盘拆出来装回去也不麻烦。


其实反过来思考,假如他是一直在读写硬盘的,姑且不考虑系统资源占用之类的问题,ps4标配的可不是nas 监控之类的特殊硬盘,就是普普通通非常一般的2.5寸硬盘,我用过的硬盘非常多电脑里就挂着9块硬盘从低到高各式各样规格都有,我手里坏的就有一个4t酷狼和一个6T银河企业,按理说如果真的在持续写入,普通的硬盘根本不可能使用这么多年,哪怕按硬盘平均返修率算,以ps4这装机量早就该有大量硬盘损坏的玩家出来诉苦了,然而事实上并没有那么多,这点就说不通。

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发表于 2020-8-4 01:35  ·  美国 | 显示全部楼层
如果是硬件壓縮的話容量和傳輸一點都不是問題
我有個bmd的h.264 pro recorder
hdmi輸入, usb 2.0輸出pc實時編碼的h264
以1080P 15Mb碼率錄像44分鐘大概5GB不到
ps4那垃圾錄像質量只會更小
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