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从鬼泣系列的销量来推测纯ACT的稳定推出

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发表于 2020-8-22 15:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼泣3鬼泣4是ps3时代的,看他们的成本没有意义。


鬼泣3是哪个维度ps3时代的
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发表于 2020-8-22 15:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
300w才多少钱。

大厂的工艺肯定比小厂先进。人工成本相对低。宣发成本高

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发表于 2020-8-22 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
对,十几年钱的2000w美元换算成2020年,差距很大


也没有很大,美国和日本的通货膨胀率并不高

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 楼主| 发表于 2020-8-22 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
300w才多少钱。

大厂的工艺肯定比小厂先进。人工成本相对低。宣发成本高


鬼泣5是微软负责了欧美地区的宣发,然后capcom愿意在08年给微软站台.

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 楼主| 发表于 2020-8-22 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
300w才多少钱。

大厂的工艺肯定比小厂先进。人工成本相对低。宣发成本高


是18年

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发表于 2020-8-22 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2020-8-22 15:17
300w才多少钱。

大厂的工艺肯定比小厂先进。人工成本相对低。宣发成本高

总归不是小钱了,鬼泣这种定位基本上期望值都是300W这种水平,不会投入太多。
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发表于 2020-8-22 18:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
总归不是小钱了,鬼泣这种定位基本上期望值都是300W这种水平,不会投入太多。


所以说。其实制作成本绝对没有我们脑补的那么高。否则就育碧那种罐头模版。不个个亿刀起?
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发表于 2020-8-22 18:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
动作游戏真正烧钱的是初代。如果把动作演出呈现出来而没有bug

  只要画面技术进化不大。就能一套模组吃几代。

  1代定型动作模版。2代优化添加更多动作组,3代继续

新战神周期长就是因为一开始定型动作模版比较花时间。后续只要核心动作模组不改变,周期就会缩短


再看仁王1才出来多久。2代就有成品。


   除非像美末2那样任何场景都不重复。那么制作成本就不会太高(除初代)
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发表于 2020-8-26 13:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
東雲草 发表于 2020-8-22 16:23
总归不是小钱了,鬼泣这种定位基本上期望值都是300W这种水平,不会投入太多。 ...

现在最贵的是荒野大***2,宣传,开发一条龙,吹的是9亿刀。

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发表于 2020-8-26 15:57  ·  山东 | 显示全部楼层
动作游戏动作捕捉做完,后面直接3个续作,每作成本就平摊了。所以厂商是三部曲思路去做rpg式act比较好。以后也就这样了。
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