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从鬼泣系列的销量来推测纯ACT的稳定推出

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 楼主| 发表于 2020-8-22 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣1:216万
鬼泣2:170万
鬼泣3:130万 鬼泣3se:100万
鬼泣4:300万 鬼泣4se:150万
鬼泣5:370万
dmc鬼泣:250万 dmc鬼泣决定版:110万

众所周知,不以盈利性质的去做单机游戏就是耍流氓...Capcom也是如此

从鬼泣的发展来开,稳定300w的期望应该是高层对这个ip的开发动力..而加强版这些都应该计入正作的销量周期..
所以说,纯ACT只要保证一年内能达到300w,大厂都是会去出的,能够保持盈利,赚一票就ok了,可惜就算是300w,没有人能保证就一定做的到,哪怕你做的很好,已经足够优秀,不代表玩家就会去买

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 楼主| 发表于 2020-8-22 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
顺便目前已知,鬼泣的核心团队人员是100出头,鬼泣3和鬼泣4的研发费用大概都是1700W美元左右,正作的开发时间都是3年起跳

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发表于 2020-8-22 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这里面还涉及到货币贬值的情况

以前100万销量的含金量较高

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发表于 2020-8-22 13:11  ·  德国 | 显示全部楼层
5还可以卖100万特别版...不指望dlc了

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发表于 2020-8-22 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
问题在于dmc已经属于act的金字塔尖梯队了。。。

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 楼主| 发表于 2020-8-22 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
这里面还涉及到货币贬值的情况

以前100万销量的含金量较高


对,十几年钱的2000w美元换算成2020年,差距很大

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发表于 2020-8-22 13:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
鬼泣都这个样子,其他纯ACT真的活不下去的,开发成本越来越高,销量却不高,纯act的路只会越来越窄

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发表于 2020-8-22 15:07  ·  山西 | 显示全部楼层
鬼泣3鬼泣4是ps3时代的,看他们的成本没有意义。

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发表于 2020-8-22 15:13  ·  山西 | 显示全部楼层
而且也不要拿鬼泣来代表act的销量上限。

鬼泣自身的一些问题限制了他的受众以及销量。

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发表于 2020-8-22 15:14  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这类型销量不吃香。。除非有东家买单,像怒之铁拳4一样第一时间进入XGP,让巨硬分担风险。要么就转型看看
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