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楼主: Babique

[业界] 短讯-XBOX GAME PASS超 一千五百万订阅达成

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发表于 2020-9-23 16:50  ·  四川 | 显示全部楼层
bujiayi 发表于 2020-9-23 16:41
游戏开发的类型不一样,订阅制会促使开发商更多开发服务类游戏,而坛里很多人不喜欢服务类游戏 ...

第一个合作的就是服务游戏大厂EA,然后自家的光环也开始走这个长期更新的路线,想到辐射76,GTA的成功也不好说老滚的方向会怎么样。
而给索尼站台的基本都是第一线3A内容厂,虽说还是有dlc,线上内购内容,但是至少开卖的时候内容是完整的,而且就是冲着次世代3A游戏必须涨价来的,如果xgp+60刀冲击成功,真的不好说次世代的游戏开发方向,说不定那种半成品开始卖,维护一年半载迭代到可以玩,然后靠着玩家的给的开发资金慢慢更新后续服务内容的模式才是游戏厂家的未来,毕竟已经有76和无人深空算是成功的先例了。甚至手游厂都开始想来分蛋糕了,比如说原神。

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发表于 2020-9-24 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这个趋势越大,主机玩家生存空间越小,因为他没有将PC玩家拉到主街上,反而是把很多非核心主机玩家分流到了PC,以后可能要玩对战游戏必然要遭受神仙的暴打了。所以一直很反感微软(360之后),当年的360虽然划分了阵营,但是依然是主机游戏,玩对战也是主机对主机,到了X1搞XGP,本身主机圈子就不大,全球才多少人,还分亚洲区啥的,很多人说这是趋势,那可不是趋势么,PC上的玩家越多,这个趋势越大,实际上这个趋势不是玩家需求,而是卖方决定,玩家的需求更纯粹,是希望XB和PS可以互联,但最后这个希望没达成,变成了PC和主界跨平台……360的时候战争机器玩的没日没夜,COD也是买的360版,PS3就是玩独占,很开心。到了本世代全变样了,微软真的变成了搅 屎 棍子。

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发表于 2020-9-24 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
有酸的有笑的有算账的还有算不准的。。人间百态,西瓜皮加油
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-9-24 22:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
同一款游戏让玩家省钱就要支持,不要像索尼那样年年游戏利润上升,还要提高游戏价格砍多玩家一刀,美曰其名游戏成本上升。

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发表于 2020-9-24 22:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
kyouka0079 发表于 2020-9-24 22:00
这个趋势越大,主机玩家生存空间越小,因为他没有将PC玩家拉到主街上,反而是把很多非核心主机玩家分流到了 ...

主机为何非要要和PC搞对立?另外主机圈子≠单机游戏圈子,对整个单机游戏圈子来说 玩家总量的增加才是最重要的 这关乎业界个大厂商的存亡和兴盛 至于游玩平台  始终是依托于“游戏”这个本质才会存在 作为一个纯粹的游戏玩家 我认为搞门槛和平台对立 孤立一个圈子画地为牢才是业界的末日 幸好 游戏开发商已经意识到这一点
该用户已被禁言

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发表于 2020-9-24 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
Iamleek 发表于 2020-9-23 13:52
日厂的乏力也有游戏军备竞赛的原因,现在游戏成本如此高,难道当年索尼侧重欧美市场没有责任吗?
现在微 ...

微软的硬件一向是昏招频出的笑话公司,微软的强大只体现于ToB,ToC就是没品位没体验

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发表于 2020-9-25 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wujiayu992 发表于 2020-9-24 22:46
主机为何非要要和PC搞对立?另外主机圈子≠单机游戏圈子,对整个单机游戏圈子来说 玩家总量的增加才是最 ...

首先这并不是对立,我说的是主机用户数量问题,体现是在联机,在PC不能保证联机环境的情况下,主机平台的联机环境是玩家所期望的,开发商只是为了挣钱,跨不跨平台跟联机鸡毛关系都没有,开发商并不管你的联机环境,也没能力管,不然神仙早没了,如果是COOP,我对PC欢迎之至,因为它不影响我的体验,如果是FPS对战,运营商没能力办神仙,那我只能说PC滚草,如同COD16刚开始没有神仙,我跨平台跟PC对战玩的非常高兴,自从有了神仙毫无体验,选择关闭跨平台之后搜索非常困难,这个搜索速度是在COD15从来没见过的。而联机环境再好也需要一定基数的玩家,而微软的分流确实影响到了主机联机的封闭环境。况且玩家总量增长来源于跨平台,而不是微软XGP,这个跟我说的东西完全没关系,玩家总量不等于主机用户总量。
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