本帖最后由 Pathea_Games 于 2020-10-26 19:32 编辑
各位时光系列的新老工坊主们,您好!
欢迎大家来到自由城市联盟,来到沙漠小镇——沙石镇!在您的支持和帮助下,《波西亚时光》终于迎来了它的正统续作《沙石镇时光》。您将在这片沙漠之地上建立一个全新的工坊,利用您的双手,挥洒您的汗水,帮助这个偏远小镇走上改天换地般的“致富路”!
为了极致的玩家体验,我们制作组也打算从各个方面都把《沙石镇》做到最好……但是这一切都少不了工坊主们的支持,与《波西亚》相同,我们会在Kickstarter上进行众筹,如果你是波西亚的老玩家,依旧对我们持有信心;又或是你无意间看到了这篇专栏,对我们的描述产生了兴趣,都非常欢迎你点击链接进行更深入的了解——KS传送门
我们对《沙石镇时光》的期望 当我们开始对这个项目立项的时候,本来把它设定为《波西亚时光》的一个可下载的额外DLC。但当我们在产品设计上深思熟虑之后,方才意识到,如果想要完整展现沙石镇所发生的传奇故事,我们必须从头开始才行。在沙石镇里,我们需要实现更好的美术表现,做更好的游戏优化,想要更多的故事情节,想要更棒的游戏玩法……基本上,算是想要一个全面进化的产品。最重要的是,我们真的想要在游戏中加入多人联机的玩法,这是玩家期待已久的,而《波西亚时光》的游戏架构并不能支持这个。
因此,我们设定了几个目标。首先,玩家在《沙石镇时光》中会有类似于在《波西亚时光》中的游戏感受,但是要通过全新的游戏方式提供“船新”的体验。我们仍然希望创造出宫崎骏作品般的灵动世界,并在其中加上各种惊喜……其次,我们希望整个故事更加令人满意和沉浸,同时也希望每个NPC都更加值得关注。再次,除了传统的单人RPG故事之外,我们还想要一个特殊的模式,就是那种可以邀请朋友或者陌生人一起玩的模式(你懂的)。第四,尽量优化游戏,尽可能地减少BUG(修波西亚修出来的经验)。 第五,要确保沙石镇中的音乐音效和配音呈现更好一些,至少达标吧。最后,我们会自己对主机版进行移植,一方面可以保证移植质量,另一方面可以确保所有内容在所有平台上的都是一致的。《沙石镇时光》的设计方向
作为沙石镇初来乍到的工坊主,玩家会发现这里是一片萧条景象。商店倒闭,房屋空置,镇上居民正在准备离开。玩家需要运用自己的智慧和技巧,把镇上的居民团结起来,重现这个沙漠明珠的曾经的辉煌。 《沙石镇时光》仍然是模拟经营RPG,它将保留《波西亚时光》模拟经营和RPG所具有的平衡感,并且在这两点上更深入。我们希望玩家在通关后能真正感到满足。我们还努力想要为各位工坊主提供一个美丽的开放世界,去收集材料,去探索战斗,去维护家园。带有西部风情的沙石镇中会有平顶山,大峡谷,广阔的沙漠,无尽的盐碱地,令人叹为观止的废墟等等! 在新作中我们还打算做足够多的游戏调整,以求老玩家能一直保持新鲜感。我们根据之前玩家玩《波西亚时光》所给我们的一些反馈,把此前保守诟病或者不那么令人满意的一些设定也重新进行了设计。所以,这绝不是有人会认为的简单换皮游戏。 《沙石镇时光》和《波西亚时光》的世界观设定倒是完全相同,故事大约在同一时间开始,各位老工坊主们可以从不同的角度看到那些曾经影响波西亚的世界事件!
沙石镇介绍 沙石镇坐落于自由城市联盟中的尤弗拉沙漠,建立在一个古老的大都市的废墟之上。这座城市一开始吸引了许多对深藏在沙漠下的大量古物感兴趣的勘探者。但随着时间的流逝,绿洲逐渐枯竭,这座城市渐渐无法支持大量人口,人口流失,城市渐渐衰败。 水资源是沙石镇中最稀缺的资源,唯一的水来自玛塔尔绿洲。同时木材也非常稀缺,因为到处戈壁沙漠,树木难以生长,绿洲周围的仅存树木很多也被以前的居民砍伐得七七八八。所以,身为工坊主的玩家,如今,不得不另寻出路了。不过,这里还是有一些好处的,还记得之前提到的古老大都市的废墟吗?是的,沙石镇周围深藏着大量的古物,发现它们,挖掘它们,让它们为玩家工坊的建设添砖加瓦!
沙石镇里的角色
沙石镇的居民普遍幽默,性格坚韧且顽强,玩家可以在这里找到许多独特的人物,而且这些人物也都具有鲜明的个性和有趣的背景故事。玩家可以和他们建立友情,当然也可以进一步升华为爱情,去攻略他们中的一些人。为了让每个角色更加鲜活,让玩家和他们有更多互动,我们重写了AI系统。相较于波西亚,沙石镇里面的角色会带给玩家更生动的感觉。
当然了,因为沙石镇和波西亚是相邻的城市,所以,也许,很可能,会有一些熟悉的老朋友出现……
《沙石镇时光》的游戏特点故事情节 – 与波西亚相似,沙石镇也会给玩家深刻而开放的叙事方式,好人坏人轮番登场,恩怨情仇相互交错。《波西亚时光》中,玩家通过探索,可以了解到许多关于这个世界的故事,我们将继续扩展这些这些故事,玩家通过自己的探索,可以更深刻更全面地了解自由城市联盟的世界。当然了,新的故事宗旨和波西亚相似——团结一心,其利断金。! 多人游戏模式 – 玩家的呼声我们已经听到了。我们希望能为多人游戏提供一种特定的游戏模式,一种不会影响单人故事发展的模式。目前我们仍然处于起步阶段或设计阶段,最终目的是希望能在开放的世界地图中(与单人游戏地图分开)支持至少4个玩家一起玩耍。玩家将可以一起工作,战斗和下副本。我们还希望创建多人游戏专属的任务和故事情节。这一功能的实现在很大程度上取决于玩家的支持! 工坊 – 玩家依然在沙石镇中扮演工坊主的角色,因此工坊建造是游戏玩法的重点。玩家需要从整个地图上收集材料和古物,升级工坊,完成各种订单委托。工坊中的机器将有许多新的升级,以及一些涉及房屋和家具的定制功能。玩家可以自己设计东西,成为工坊排名上的“领头羊”。 种田 - 在沙石镇中,玩家仍将使用种植箱进行农业种植,但是我们加入了一些新元素。另外,波西亚中有一个不好的体验——农作物的利用价值不高。我们将在沙石镇中尝试加入更多更有效的利用农作物的方法。 关系系统 - 游戏中的所有NPC将比以前更具互动性,几乎所有NPC都有特定的任务线,并且对话更多。可以攻略的NPC会减少,但这些可攻略的角色会变得更加独特,我们除了会赋予他们自己独特的行为外,还将针对每个角色设计多种个性化任务。玩家在游戏中发展的关系将与整个游戏流程紧密相连,比如如果玩家与某个特定NPC有良好的关系,也许将获得新任务,将获得属性提升,将获得商店打折,或者在需要时得到帮助等等。当然,玩家可以恋爱养成,与NPC约会,结婚并哺育后代。
打造专属角色 - 玩家可以选择性别,选择各种发型,捏脸和肤色。脸部也可以在标准的预置脸中进行调整。游戏中的理发店,也允许玩家在角色创建完成后更改发型。脸部定制选项和发型选项都将比以前有更多的自定义空间,包括将发型混合在一起以获得更独特外观等功能。 战斗系统 - 战斗系统的设计宗旨依然是要简单易上手,让休闲玩家也能投入进去。但本次的战斗系统,从感觉和打法上,要比波西亚好得多。我们给战斗系统增加了更多的深度。玩家将与各种各样的敌人作战,怪物,机器人,土匪等等。敌人的行为将更加智能,他们的攻击也将更加协调,从而让战斗对抗的感觉变得更好。较大的敌人可能会与玩家发生碰撞,甚至还会打飞玩家! 技能系统 - 与大多数RPG一样,游戏中也有等级提升。升级后可以获得特定的技能点,而不是像平常的任务那样获得固定的经验值(例如,采矿为玩家提供了采矿技能点,战斗为玩家提供了战斗技能等)。玩家可以自由分配技能点来增强在游戏中的体验。 副本 - 在沙石镇中将有三种类型的副本。废弃的遗迹里没有敌人,玩家可以挖掘矿物和古物;危险的遗迹或挑战副本中将充满了敌人和怪物;最后,我们有全新的混合遗址副本,那里可以挖掘,也有敌人供你砍。 小游戏 - 我们正在尝试添加尽可能多的不同的小游戏,将包括沙地赛车,沙地钓鱼,陪练,打枪等等。 节日 - 和波西亚一样,沙石镇全年都会在特定时期出现节日活动和各种庆典。由于紧邻波西亚,因此有的庆典和波西亚类似,而有的则是沙石镇所独有的,全新的事物!黎明之日,所有地方都会过这个节日;暖冬节,镇上所有人都会围在一起跳舞庆祝;初雨节,人们庆祝当年的第一场降雨……每个节日或庆典活动都将带来有趣而沉浸的体验,使时间流逝变得有意义。 天气 - 游戏有四个季节以及一个完整的昼夜循环。因为地处沙漠地区,降雨的日子很少,取而代之的是,沙尘暴这种极端的天气将会极大影响玩家的工作和生活! 烹饪 - 游戏将拥有精心设计的烹饪系统。玩家将可以收集世界各地的食谱,并通过烹饪系统制作出一道道精美的食物。食物可以出售,也可以作为礼物送给沙石镇的居民,当然还能自己吃,可以加状态。 动物 - 游戏世界中有许多不同的动物。动物会有自己的作息时间,不同的天气和季节,还会出现不同的动物。其中一些可以被捕获和驯化。
时间计划 《沙石镇时光》预计将于2021年3月在Steam以抢先体验版的方式上架。我们的目标是在2022年春季发售完整版游戏。此后,它将陆续在GOG,Epic Store,WeGame和其他PC平台上发布。PS4,Switch,Xbox One和下一代主机的版本预计会在2022年夏季发布。
各位工坊主也可以前往我们的商店页面了解更多游戏细节并加入您的愿望单,这样游戏的一切动态您都能第一时间获取。
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