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PCE游戏机实现画面放缩的原理

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 楼主| 发表于 2020-10-31 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mendel 于 2020-11-1 01:04 编辑

PCE上的《龙虎之拳》与街机版一样有放大缩小效果,过去不明白是怎么实现的,现在用录像的帧步进终于看穿了移植小组的把戏,角色换成另一套更大的图素,背景则是直接把每个像素变成2倍宽!可以看到角色突然比原先高了1倍!

https://www.bilibili.com/video/bv19r4y1w7zR

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发表于 2020-10-31 23:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
机能有限的年代制作组真是绞尽脑汁

圣骑士

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发表于 2020-10-31 23:51  ·  香港 | 显示全部楼层
看靜态图不明白你说的部分

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发表于 2020-11-1 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实严格说并不是缩放,我们通常所说的缩放是连贯的,pce这个龙虎之拳就是一大一小两套画面切换而已

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 楼主| 发表于 2020-11-1 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
listing01 发表于 2020-10-31 23:51
看靜态图不明白你说的部分

上了动画,你就明白了

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发表于 2020-11-10 01:15  ·  广西 | 显示全部楼层
能不能发视频上来看看。不过图是能看出背景有压扁

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发表于 2020-11-10 01:36  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
如果当年的ps版格斗双截龙也能移植出这种效果就好了

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发表于 2020-11-10 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
ciosddr 发表于 2020-11-10 01:36
如果当年的ps版格斗双截龙也能移植出这种效果就好了

那个格斗的缩放效果比这个好多了

PCE的缩放虽然不流畅,但研发人员还是做出来了,这个移植很惊人,比MD还好!

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发表于 2020-11-10 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
pce这个龙虎之拳就是一大一小两套画面切换,还是做出来了
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