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楼主: anty976

有的游戏真的就是因为个把神烦小设定,就让人不想碰第...

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发表于 2021-1-17 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
那lz肯定不会喜欢赛尔达野炊 因为没有一把武器是可以伴随主角一路走完的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2021-1-18 20:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
諸位,你們不懂他的理由嗎

他們的目的就是,增加難度,令你增加游戲時間

增加游戲難度有兩種做法,第一種是,加强敵人和流程的難度,第二種就是,減弱玩家角色的能力

很明顯他們是使用了後者。因爲前者通常的成本都比較高。

某一樓已經説明了,要是沒有時限那就變成割草游戲了。那豈不正是證實了第二點嗎。

游戲也很喜歡把無時限 無弱點武器作爲最高難度通關的獎勵,比如最經典的鬼泣打通must die就解鎖無限魔力套裝。

這都是生意經,目的是爲難你到一個合適的地步,不至於惡心的你棄坑不玩。最終目的全部都是爲了賺錢而已。

聰明的公司懂得把握分寸,渣渣的就做的過分了,僅此而已。

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发表于 2021-1-18 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2021-1-16 15:58
塞尔达几乎每作我都玩过,完全没有这个感觉。

而且它这个是在折旧上再加个污泥的设定,个人觉得多余。 ...

野催  武器容易坏还无法修,没感觉?

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