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有的游戏真的就是因为个把神烦小设定,就让人不想碰第...

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 楼主| 发表于 2021-1-16 14:46  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
是的,我说的就是地铁逃离。
按理说,这游戏素质在本世代可以排进前十。
但它有个神烦的设定,印象分一下子就掉了不知道多少。

那就是任何枪都是用一小会就沾污泥,掉伤害掉准头。污泥得找到修理台才能清理,神烦。
本来就有折旧度的设定,还来这么一出,非常非常影响游戏节奏。

做的那么精致的枪械,而且可以很直观的改装部件,当时看预告的时候,本来不怎么对FPS感冒的,就非常想玩了。
不料有这么个设定。
你拿到任何一把好武器,你都无法很尽兴的去玩了。因为你知道只要一小会它就不是原来那把枪了。

如果能忍受这一点,这游戏素质杠杠滴。
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发表于 2021-1-16 15:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
末世枪旧点我觉得无所谓

但比如说丧尸围城系列的限时,就超神烦。。。鬼泣5的机械臂变成了消耗品不能随心所欲用,也神烦。。。
该用户已被禁言

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发表于 2021-1-16 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2021-1-16 15:11 编辑

DR的限时确实烦,但是让游戏变得紧凑,而且要思考路线,对于技巧的要求也大大提升了,如何一周目救援最多的人
没那个估计就成为DIY割草游戏了
但是我我没否认他烦

还有RDR2的擦枪,枪不用拿着都会脏。。。

我最受不了的是收集,有些收集甚至连3D建模都懒得弄,几个文字就好了
恶意收集 完全是制作组恶意增加游戏时间,还有各种找东西 抓小偷的**支线跑腿,增加你妹的代入感啊

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发表于 2021-1-16 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏太多追求真实是真的很烦,咋不来个吃饭睡觉拉屎的设定

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 楼主| 发表于 2021-1-16 15:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-1-16 15:20
有些游戏太多追求真实是真的很烦,咋不来个吃饭睡觉拉屎的设定

是的!真不真实其实不是问题,除非做的真实能增加趣味性

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发表于 2021-1-16 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
枪容易坏是为了鼓励你多换武器尝试不同玩法,塞尔达就是这个道理

圣骑士

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发表于 2021-1-16 15:49  ·  山东 | 显示全部楼层
我认为都可以忍受神烦这么中二的词了,还有什么不能认得,不好意思,让我先吐一会
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-1-16 15:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2021-1-16 15:39
枪容易坏是为了鼓励你多换武器尝试不同玩法,塞尔达就是这个道理

塞尔达几乎每作我都玩过,完全没有这个感觉。

而且它这个是在折旧上再加个污泥的设定,个人觉得多余。

审判者

幸运裁决

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发表于 2021-1-16 18:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
主要是那个完美结局不能杀人,太恶心了。

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发表于 2021-1-17 08:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这点还能接受,毕竟也不是正面杠枪游戏,走路走着被空气卡了才恶心,结果低头一看是地上路牙子卡的,还有铁轨,很多很多,海边沙漠那关开车掏地图看很大概率会出现视角抬高了看不到路,而且白天那车玻璃看不清路,还没打通,暂时就这些
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