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3DS《火炎之纹章觉醒》战略游戏

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 楼主| 发表于 2021-2-28 10:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天玩这个,流程不是很长,也没怎么玩明白,优点是可以挂机自动战斗,选的简单模式人物挂了就撤退了。一共有三处提供选项的地方,最后一个选项结局会不一样,不知道前两个选项有什么影响。

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发表于 2021-2-28 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这个系列是从FC时代就有的
最大特色是高难度 当时和同类型的机战比 难度高很多
机战的特点是 把几个爱用的机体改满 然后让他们上去瞎打就行 反正躲闪和防御高了 别人也打不中或者没伤害 再不行还有SL大/法
而火纹不同 关卡中己方和敌人的布局设计的很复杂 瞎走的话比较难过关 而且不但没有SL大/法 而且有几部作品死了的角色无法复活
角色死了以后 要不你从这关开始前读取存档 要不你就继续打 这个角色直到通关都不会复活
反正我是玩不习惯这个系列

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发表于 2021-2-28 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
觉醒我玩了2遍,很不错。

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发表于 2021-2-28 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了人物纺锤腿以外,觉醒很好的

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发表于 2021-3-3 08:15  ·  日本 | 显示全部楼层
那个分支选项无所谓,主角姐姐一定会死,不影响的
结婚生子蛮有趣的,主要是继承能力的问题,能研究半天
DLC的刷刷刷直接改变了整体难度(前提是通过前4章)

觉醒的L+难度应该是火焰纹章历史最难了,除了凹升级加点、还要凹敌人能力、命中概率、格挡概率……
前几章纯看脸,毫无战略思考的余地,经典模式我始终过不了第三章……
一怒之下,开了金手指过了第四章,然后开始刷刷刷……

终结者

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发表于 2021-3-8 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
这个还是有点讨厌的,玩到第三关,拿了一个重甲,以为很厉害,没走多远被一个拿着克制重甲兵器的人暗算,一招打了26,死了,只能重来。只能说太无聊。
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