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楼主: 西门大官人

生化8,一场华丽的冒险

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发表于 2021-5-17 00:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
我诡影难度通关建议都发帖了,往下翻翻贴不难,喜好确实是个人问题,但克里斯篇何来的后期爆发?生化本身就是前期猥琐,后期武器子弹多了,加上明白套路了,都是突突。和加不加上克里斯没半毛钱关系,7/8我完全没感觉到啥关卡设计,整个8我就对贝内文托那段有印象,敌人种类不算少,但为啥还是感觉少,就是因为处理方式都是一样的,4的种类也没有多少,村民,教徒,但没有人抱怨,就是因为敌人还可以爆虫进化,对应三种进化形态,而爆虫也专门有武器相应克制,比如闪光弹,包括打头体术,让战斗很有趣,精英敌人因为电据、瞎子,包括骑士的加入,让玩家节奏上有个调剂,不那么千篇一律,这些都是学问,请问8有啥?后期就一个电风扇还是当个boss去处理了,前期小怪狼人,除了血量不同,请问有什么分别?狙击枪加入是最值得吐槽,完全没有利用好。boss战,八尺,鱼人,海森博格,能不能少来一些套路boss?真的会5一样靠体型一样恶心玩家吗?我甚至都觉得支线伐木场精英怪都比这些一坨一坨的肉有感觉,最终boss那造型不是copy萨德乐吗?

我说这游戏好玩,8分,但我也说了,现在这游戏路子不对,老生化,讲究探索,生4后,讲究战斗,好玩就行,战斗本来就难设计,把握不好就又成了6的突突突,所以为了不出错,搞成现在这个生化危机,我心目中生2重制才是现在生化的样子,不缺战斗。但生化味就是冲。不希望变成走到哪,门自动开了,走到哪,相框自动掉了这种灵异风的生化。总不能每次都是幻觉吧。你这花粉也太厉害了。
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发表于 2021-5-17 00:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2021-05-16 22:49


一看你就是没有最高难度通过关说出的话,boss基本平推?克里斯篇除了叙事环节的必要,另一点就是转换节奏,让生存恐怖类前期积攒的大量精打细算的资源管理的压力,在此处让玩家释放。你倒是说说什么叫“生化味”?再说说什么叫“一帮庸才”?游戏这个东西,喜欢与否都比较主观,因人而异,你可以不喜欢,但没必要不尊重辛苦的开发人员。在你眼里的庸才,在我眼里是天才。他们只是缺一个机会,现在他们把握住也成功了。套用郭德纲的理念,只有成功的商业才是衡量的标准。生化8全球的销量就是全球玩家对这款游戏的喜爱和认可的标准,至于你的意见,没什么参考性,且不够尊重他人无视即可。


回你了
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