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生化8,一场华丽的冒险

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 楼主| 发表于 2021-5-10 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
87老玩家,从生化1开始除了几部外传没完都没落下,这次的8首发当天就通了,总的感觉体验了一场华丽的冒险。
个人觉得成功的一代生化作品给玩家的体验感除去最早的关卡解密设计(这是流程的玩法的一种,这方面不能发掘出游戏太多的乐趣)应该有3点:1悬疑的剧情和恐怖压抑的氛围2形象帅气的男女主人工3硬核的战斗(跑图和boss战)以上俱全的我个人觉得其实老生3和重置2。考虑到时代在进步玩家群体在不断发生变化,这3点里能占2点也不失一部佳,其中6代个人觉得是最3不像的作品,其实作为老生化玩家非常期待未来的生化能有超越经典的作品出现。
最后说回生化8,通关后意犹未尽,角色设计和战斗设计完全的致敬4代,同时也有城堡,钢铁工厂的非常华丽的恐怖关卡,木偶密室这样的阴间惊悚。本人觉得压抑感和恐怖感7更好一点。不过7和8我都很喜欢。
最后我还希望生化重置的4和cv也能尽早上线,毕竟有一说一现在的生化和旧世界的比属于魔幻条线了(记得当初3.5就是题材太过魔幻才被推倒重来,不知道三上他们看到后来的6代霸王龙会怎么想)希望还能同时体验旧世界的末世风格

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发表于 2021-5-10 10:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
确实华丽。除了生6,生8是场面最大气最下本的一作,而且又在各方面强过生6.

生8也不是没有这样那样的遗憾和槽点,但是纵观生化系列整体水准,和现今的关卡式游戏现状,个人对生8没什么好吐槽的。

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发表于 2021-5-10 10:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
与其说致敬,不如说抄袭。7/8本来就是一帮庸才做出来的超出自己极限的作品了,为了减少犯错,改成第一人称,省去最为复杂,难设计的战斗系统,而只要注重刻画场景就可以了,毕竟设计一个密室逃脱类谜题为主总比设计一场牛逼的战斗关卡要简单太多了,整个8怪物和7一样单一,精英怪没有充分利用,印象中就一个电风扇,还没啥出场机会,boss基本就是平推,轰就行,最终boss那造型我就不吐槽了,最不能理解的是为啥非的强行插入克里斯篇,突突一下玩家就爽吗!这一段我个人感觉完全没有任何意义,感觉就是生化必须末尾让你突突一下才有意义,还有就是我真觉得路子越来越偏了,生化不是这个味,最后,还是我之前的评测,最多8分。
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发表于 2021-5-10 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
反正第一人称我晕,不会玩的。。。。我连视频通关都晕,所以7和8只能说呵呵无缘。

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发表于 2021-5-10 11:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
刚刚才仔细看到你最后一段小括号里的话。哈哈哈哈,是的,4代5代的BOSS战也不是那么完美,但是相比后来动不动就是一堆巨型垃圾一样的BOSS,要用心多了。

我觉得很多人之所以对3RE有好感,可能就是因为不用除巨型垃圾了。

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发表于 2021-5-10 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
生化8有剧情DLC吗

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发表于 2021-5-10 11:37  ·  广西 | 显示全部楼层
最喜欢的经典是2,记忆加成,然后是4,创新的一代,战斗很爽,然后5出来的时候我心中一万头CNM,什么叫阳光下的恐怖,一点不恐怖,只有点紧张感,还在抱怨改的面目全非,6出来后才发现想念5,6改的更加面目全非,各种僵尸WWF抱摔,拜托这是全身腐烂的僵尸,你还有心情抱着再摔,全程尬摔加突突突,打僵尸就像打西瓜一样.7是彻底改头换面,说实在挺恐怖压抑的,特别是当初体验VR的时候虽然特别晕但是VR的那种身临其境的效果才是未来几年恐怖游戏氛围制造的天花板,应该是借鉴的逃生系列,整个玩起来的感觉很类似,8的话刚玩开头,至少开头没7这么压抑,可以到户外,真的像逃生2了,不过逃生长时间画面太黑看不见东西也很烦,总的来说7和8这种我也喜欢,2,3,4重制那种我也喜欢,两个完全不同的类型。

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发表于 2021-5-10 11:52  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏耐玩吗,通关后还有玩的价值吗

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发表于 2021-5-10 12:23  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
zjy1028 发表于 2021-5-10 11:52
这游戏耐玩吗,通关后还有玩的价值吗

武器系统有点像5 有多周目的价值 还有佣兵模式

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发表于 2021-5-10 12:28  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
zjy1028 发表于 2021-5-10 09:52
这游戏耐玩吗,通关后还有玩的价值吗

还不错,至少可以三周目不嫌烦,佣兵模式挑战一下,还有原画画廊有制作者创作点评算惊喜
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