作为一个例行的项目,在谈及《黑相集 棉兰号》之前令其制作组 Supermassive 声名远扬的《直到黎明》一定是个会被拿出来讨论的作品,相对封闭的空间营造了一种压抑恐怖的气氛,多种路线的选择让未知所带来的恐惧无时无刻不在侵蚀着玩家的内心,《直到黎明》并非是一款无暇的作品,但是这种将互动模式与恐怖游戏结合的串联感确实在此类游戏形式中占据了一席之地,作为制作组的“后续”作品,尽管在故事上没有任何交集,但《黑相集》同样带来了一场恐怖与抉择的故事,该系列将以世界各地闻名的都市传说作为蓝本,用制作组的视角为玩家揭露一场恐怖的冒险故事以及在这背后那些灵异的真相,《黑相集 棉兰号》作为这其中的第一部作品将玩家带到了那艘灵异圈内小有知名度的幽灵船,带领着玩家解开一段不为人知的故事,此次我们也将跟随主角一行人踏上这艘鬼船,探寻这场冒险是否带来了我们所期望的惊喜。
黑相集 棉兰号 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan
开发商:Supermassive Games
发行商:万代南梦宫
发售日:2019年8月30日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:互动、恐怖、抉择
*本评测以PS4版《黑相集 棉兰号》为准
尽管在游戏的玩法上《黑相集 棉兰号》采用了与它的前辈《直到黎明》同样的玩法,但在游戏的整体表演形式上却选择了一条与后者截然不同的路线,将二者进行对比的话会发现《棉兰号》在气氛的塑造上会显得更加严肃不少。在玩法上本作延续了《直到黎明》的形式,并在这一基础上进行了一定的拓展,在本作中你的任何决定依旧会影响到每一个角色未来的命运,而不同角色之间的关系让你需要更加准确地衡量以及选择如何维护好角色之间彼此的关系,人物之间彼此的关系会在一定的场景中起到至关重要的效果,其所带来的直接影响就是,关系亲密的状态下角色们会彼此进行帮助,而在关系不好的状态则可能出现落井下石的情况。
在整个流程中,理性和非理性的选择一度成为了一个重要的参考要素,只不过处于某种状态之下,你很难确定两个选择之中那个是主观意义上的理性选择,更多的时候你只能跟随你的直觉去走,而或许一个选择上带来的“失误”就会造成一些不可逆转的结果,这样的模式对于一款恐怖游戏来说确实会让人们对于未知的恐惧感无限地放大,也足以让游玩的过程时刻神经紧绷。
作为《黑相集》系列的首部作品,本作选择了一个相对广为流传的传说“棉兰号”作为了故事的背景,这或许也为这个系列未来的题材找到了一条可以延申的道路,以本作的故事来说,一群喜爱探险的年轻人在一次出海潜水的过程中,由于某些原因和决定导致他们与一艘神秘的货船遭遇,而在某些情况的驱使下,他们踏上了这艘破败不堪的“幽灵船”。以表现力来说《棉兰号》很好地延续了《直到黎明》那种电影化的叙事风格,不管是从视角的切换还是剧情的交代上,每个镜头都有着类似电影模式的表现,这点很好地提高了这种互动作品的模式的代入感。
单以故事的大纲来说,这是一场十分有趣的冒险,或者说这本该是一场十分有趣的冒险,以一个未解之谜的传说作为框架,让一些人们对于这些事件的揣测和想法可以在游戏中充分地体现出来,然后通过对这些揣测进行游戏艺术的加工,以一种十分直接的方式呈现在玩家面前,这样的形式正式电子游戏所具有的特别魅力,不过相对遗憾的是在本作中更多的并非是那种细思恐极的暗示,更多的则是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖游戏中就曾提到过,Jump Scare 这样简单粗暴的表现力在一些恐怖游戏中经常可以起到奇效,在这样互动电影形式的作品中出现这样的桥段也并非不可理解,但频繁地使用就很直接地拖累了整体的体验,直白地说就是“它太多了”,几乎每每打开一个柜子或者拉开一个帘子,都会出现一只老鼠或者一张大脸贴在屏幕上,而除了这点之外本作就再也没带来其他令人印象深刻的吓人桥段了,那种满心期待令人细思恐极的手法至始至终没有出现,多少会让人感觉到有些遗憾。
Supermassive 一直十分注重细节的刻画,在本作中也不例外,在状态菜单中你可以看到每个角色当前的状态,同时在游戏中角色所遭遇的时间也会在面部的刻画上进行复原,例如脸部刮擦,流血等细节,这或许更多的是出自于制作组对于细节刻画表现力的一种自信的表达方式,而通过表情所传达出来的一些信息也能显现出一些平时所看不到的内容,不过这点在游戏的历程中并没有太多其他的辅助效果,更多的算是一个点睛之笔。
《棉兰号》并没有太过于复杂的操作,抉择的选择皆是通过摇杆的推动进行指针的调整,在倒计时结束前将指针摆在你所要选择的答案上剧情就会根据你的选择向下延申下去,除了抉择外本作的另一大主角就是频繁出现的QTE了,这里需要表明的是,以体验的角度来说本作的QTE设计并没有那么精巧,很多QTE都是突如其来并且给玩家的反应时间极短,可能在一段CG的过程中冷不丁地就会蹦出来一个QTE提示,而当你从反应过来到按下按键的一套动作尚未完成时,QTE的时限就已经过去了,部分操作所带来的结果往往充满了“恶意”,一方面可以让游玩的过程不至于会出现“放松”的情况,而另一方面就只能说这样的设计不是特别的理想了。
当然,可以看出来的是制作组也考虑到了很多玩家对于QTE这样形式会有很多不同的反应程度,在设置中玩家可以自行调节出一些辅助的手段,例如使用长按按键的方式代替连打,当QTE的计时结束后会等到玩家完成了按键操作再进行下一步操作的过时等候等,这样的改善极大程度地改善了QTE所带来的障碍,也让不善于游玩这类游戏形式玩家可以慢慢地体验游戏过程。除了传统的单一按键的QTE外,游戏中还有一些类似于音游的控制心跳环节,操作就是在心率图的区域内按相应的按键,在游玩的过程中这个很难说是不是是游戏里难度最高的一波操作,毕竟这个也是因人而异,但其绝对是失误判定以及带来结果最为严格的一项,在攻略的过程中当你遇到了一些传统QTE后,个别按键失败并不会导致太过于严重的后果,大多数都会有补救的机会,而在这个操作中一个失误就会导致一些支线无法再被触发,对于节奏感不是很强的玩家来说,可能这个操作会成为一个直升“地狱”难度的坎。
角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戏,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾见识过,而在《棉兰号》中这种死亡的表现被更加扩散化,它不像《直到黎明》中选择了一个背后搞鬼的温迪戈作为串联物,每个角色都拥有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很凄惨,很多情况下这些死亡都是在毫无准备的情况下突如其来的,在一些镜头的运用上比《直到黎明》显得更加的成熟且干脆,在对故事背后的一切一知半解的情况下,这些突然的死亡往往会带来一些对于气氛很大程度的烘托作用,只不过在本作那直白到不能再直白的剧情阐述下,这些烘托往往会显得有些苍白,但是有一说一的是在死亡表现方面确实 Supermassive 很有一手。
自本作公开以来“千万不要一个人玩”的多人模式就是宣传的最大卖点之一,本作的多人模式分为共享故事和电影之夜两种,分别对应了在线双人以及2~5人的本地多人模式,这里先来说说后者,“电影之夜”是一个相当适合聚会游玩的线下多人模式,玩家可以组织一个2~5人的聚会一同进行游玩,5人的情况下游戏会将5名主角分别分配给不同的玩家,以从玩家1到玩家5的顺序依次穿插进行游玩,可以理解为电影之夜模式就是将原来的单机模式分成了5小份,每个玩家都将分到这5份之中的1份,该模式采用一个手柄轮流控制的模式,到了另一名玩家的时候游戏就会出现交接手柄的提示,如果玩家数量不足5人时,游戏就会有一人身兼数职的路况,以体验的角度,这个模式算是一个不错的聚会游戏形式,只不过当人数稍微增加的情况下,频繁交接手柄很容易产生一种疲劳感,每个角色都有自己的演出时间,不同的角色演出的时间也不一样,因此有的角色经常会出现冷板凳的情况,很容易导致一些玩家参与不进来的情况发生。
电影之夜模式结束后还会对每个玩家的选择做出一个评价
相对于电影之夜而言,共享故事算得上是一个可以让玩家发现不少惊喜的模式,相对于宣传所说的同一时间节点不同的行动而言,对于这个模式的实际上手体验依然是比较新鲜的,在该模式下两名玩家各自扮演游戏中的一名角色,两个玩家同时在同一时间节点活动,彼此之间并不会知道对方所做出的任何选择(除非互相随时沟通),在这种安排下两名玩家很容易对当前的已知信息造成不对称的悬疑感,这样确实带来了先比单人模式更加全面的代入感,其次对于作为2P游玩的玩家来说,你会看到许多在单机模式下无法了解到或者看到的内容,简而言之就是如果仅凭单机游戏所呈现的,可能玩家在全收集等过程中也只能游玩到三分之二的内容,而剩下的三分之一大多保留在了共享故事的2P流程中,比较有意思的是可能一名玩家不经意的决定,在后续的发展中就会给另一名玩家的角色带来不可逆转的影响,是尔虞我诈还是彼此协作这点还挺考验“默契”的...但可能需要注意的是目前这个模式并不支持匹配,也就是说想要有玩的话一定要有好友一起才行,尽管如此但多人模式之间的紧张氛围仍然是十分值得一试的。
A9VG体验总结
基于都市传说的框架构造出了一场“孤岛”般的冒险,《黑相集 棉兰号》确实带来了一场令人随时神经紧绷的探险,只不过它所呈现的那些怪异本应该有着更加深邃或是更加精彩的表现,剧情上的安排的紧张感会在某个节点处戛然而止,当玩家已经了解了故事的真相,而蒙在鼓里的只剩下被玩家所控制的一行人时,即便再恐怖的冒险都会变得平淡许多,可能对于这部作品而言,最精彩的部分可能还是约上好友一起来一场“尔虞我诈”的联机冒险,互相猜忌以及大量的新视角也能为这场略显平淡的电影带来一些别样的惊喜。
A9VG为《黑相集 棉兰号》评分:6.5/10,完整评分如下:
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