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[Mul] 《暗黑地牢2》2021年7-9月开启抢先体验 移除精准度系统

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 楼主| 发表于 2021-6-1 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  外媒PC Gamer带来了《暗黑地牢2》的系列新情报和全新游戏截图,以下是部分要点内容:
  ·《暗黑地牢2》将于2021年第三季度(7-9月)推出抢先体验版,包含9个职业,和第一章的内容,时长约为5小时,完整版游戏有5个章节。
  ·《暗黑地牢2》roguelike的特质会更加明显,就像《黑帝斯》《杀戮尖塔》等作品一样,地图会在每一次游戏中发生变化。每一局游戏中同一职业只能携带一位。
  ·角色技能进一步丰富,从7选4变成了11选5,技能在前进途中可以调整
  ·精准度系统被移除,无需再升级武器和护甲,可以驾驶马车。
  ·整个游戏的基调会变得更加绝望,但也有带来希望的时刻,为玩家带来一种“崇高”的感受
  ·游戏有很多分支路线和事件,每个不同区域都有各自的Boss
  ·永久死亡的设定保留,但“压力”被”好感度”系统替换。
  ·角色之间会彼此互动,并对同一事件作出不同的反馈。比如当你遭遇路人,盗贼可能希望抢劫,而瘟疫医生则希望救治他。怪癖会在交互中产生影响。
  ·虽然角色不会因压力死亡,但会在游戏中崩溃,并将于其他角色之间的关系全部清零。


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发表于 2021-6-1 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-1 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
终于把精准度去除了,一代简直噩梦。。
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发表于 2021-6-1 19:43  ·  江西 | 显示全部楼层
这游戏好难
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发表于 2021-6-1 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉压力系统不应该去掉啊……掉san的压迫感氛围就靠这个系统了……
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发表于 2021-6-1 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
好yeah
!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2021-6-1 20:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不错不错。这游戏上瘾

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发表于 2021-6-1 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-6-1 19:47
感觉压力系统不应该去掉啊……掉san的压迫感氛围就靠这个系统了……

看描述没去掉,只不过影响的部分不同了,目前还不知道好感度对游戏的影响。
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