圣骑士
(忍) 发表于 2021-6-17 10:11 闪光高达那段部分战斗逻辑是固定,也不太适合放到正常游戏中,特写也比较多。 主要机战本身不适合3D化, ...
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终结者
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伊达流星 发表于 2021-06-16 17:59 本帖最后由 伊达流星 于 2021-6-16 19:01 编辑 楼里一些言论真是令人不知道该笑还是该叹气,喷新作PV里战斗动画素质不行、新作引擎不行这些都很正常。扯ARC来踩一脚干嘛呢,机战的机体动画制作数量注定了还得用传统的2D切换和模型渲染,只有部分精加工的招牌动画会用上三渲二;ARC三渲二技术确实游戏界里顶级,但耗时长得精调就注定了它只适合拿来做格斗,你想想除了最拿手的格斗外包ARC还剩什么用到三渲二技术的作品? 最新作GGXX strive本体可用角色15个人,优秀的格斗体验拿什么换,拿黑白过场和简略寒酸的剧情演出换呗,刚出那些天吐槽的人还少吗?就这样开发还经历了2次延期+19个月常规工期。GG组以前为了把画面做到极致一个DLC角色能做6个月动画才推出 2019年初机战贴吧那个自制闪光高达战斗动画的达人牛不牛B?那是真的牛B,很多人全然不顾那达人“不要拿去和官方比因为工期不同”的初衷,拿他做的那一段动画狂踩还没推出的机战T,然而那台闪光高达5招战斗动画他断断续续做了半年才完工 版权机战我就算100台机子好了,加上登场击破闪避防御受创姿态、不同画风作品的协调问题,还要考虑到原作的动作和场面还原,算算三渲二加工时间拿ARC的技术去做,你再想想提这个建议的人可不可笑,真是瞎扯淡不用上税 机战成品动画不行你就喷动画,系统没新意你就喷系统,参战不给力你就喷参战,不用留情面,但无视游戏类型和工期单纯以视觉效果搞对比拉踩是真的LOW
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
屠龙者
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