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楼主: mucessy

[闲聊] 机战30,就这?

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求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-6-16 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2021-6-16 16:55
这个笑脸是永井豪的私人签名常用形象,30周年的「30」也是永井豪所撰写。

机战制作人寺田贵信今天的日志 ...

哦哦,原来是有典故的,失敬失敬………………希望作品能有上佳表现………………
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-16 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
不看好
但会买

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发表于 2021-6-16 17:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊达流星 于 2021-6-16 19:01 编辑

楼里一些言论真是令人不知道该笑还是该叹气,喷新作PV里战斗动画素质不行、新作引擎不行这些都很正常。扯ARC来踩一脚干嘛呢,机战的机体动画制作数量注定了还得用传统的2D切换和模型渲染,只有部分精加工的招牌动画会用上三渲二;ARC三渲二技术确实游戏界里顶级,但耗时长得精调就注定了它只适合拿来做格斗,你想想除了最拿手的格斗外包ARC还剩什么用到三渲二技术的作品?

最新作GGXX strive本体可用角色15个人,优秀的格斗体验拿什么换,拿黑白过场和简略寒酸的剧情演出换呗,刚出那些天吐槽的人还少吗?就这样开发还经历了2次延期+19个月常规工期。GG组以前为了把画面做到极致一个DLC角色能做6个月动画才推出

2019年初机战贴吧那个自制闪光高达战斗动画的达人牛不牛B?那是真的牛B,很多人全然不顾那达人“不要拿去和官方比因为工期不同”的初衷,拿他做的那一段动画狂踩还没推出的机战T,然而那台闪光高达5招战斗动画他断断续续做了半年才完工

版权机战我就算100台机子好了,加上登场击破闪避防御受创姿态、不同画风作品的协调问题,还要考虑到原作的动作和场面还原,算算三渲二加工时间拿ARC的技术去做,你再想想提这个建议的人可不可笑,真是瞎扯淡不用上税


机战成品动画不行你就喷动画,系统没新意你就喷系统,参战不给力你就喷参战,不用留情面,但无视游戏类型和工期单纯以视觉效果搞对比拉踩是真的LOW

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2021-6-16 20:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
有个烧香了。。早晚要完蛋的

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2021-6-16 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
新作能上NS和PC就开心啦,机战感觉没啥突破的可能了。。。

挂版VIP

曜影

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发表于 2021-6-16 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-6-16 16:59
真正伤心的是4P微博已经更新了 话里话外表示下月钢之祭就这一个 没其他的。。 ...

什么?不是有人说有3部机战吗?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-6-17 07:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
银牙白虎圣兽 发表于 2021-6-16 23:08
什么?不是有人说有3部机战吗?

目前看就这一个 晕。。

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 楼主| 发表于 2021-6-17 08:55  ·  山东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-06-16 16:59
真正伤心的是4P微博已经更新了 话里话外表示下月钢之祭就这一个 没其他的。。


真惨,这一作还是会含泪买的,原来的机战也是含泪买的,那时是激动的泪水,现在是不甘的泪水
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发表于 2021-6-17 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
伊达流星 发表于 2021-6-16 17:59
楼里一些言论真是令人不知道该笑还是该叹气,喷新作PV里战斗动画素质不行、新作引擎不行这些都很正常。扯AR ...

闪光高达那段部分战斗逻辑是固定,也不太适合放到正常游戏中,特写也比较多。

主要机战本身不适合3D化,3D渲染2D效果更不划算。

普通3D化导致机体像机甲游戏。之前补票的全金属狂潮就烂的要命。

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发表于 2021-6-17 10:29  ·  广西 | 显示全部楼层
笨呆现在连胶都做不好,还指望游戏
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