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楼主: zctang305

[评测体验] 某种意义上的新一代“显卡杀手”,PC版伊苏9击落3090!

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发表于 2021-7-15 10:22  ·  美国 | 显示全部楼层
索妮 发表于 2021-7-15 07:55
强烈希望用创轨的新引擎重制一遍伊苏9

创轨怎么就新引擎了 还不是闪3那个, 你是想说 黎轨? 我看也悬
你真的打过闪3吗 那东西的角色转向能让人强行晕3d, 当时的东京迷城就是尝试 结果就是非常失败 你要换个方向 必须要停下 ---> 移动视角 ---> 再继续跑起来, 相比之下 YS系列已经好很多了

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发表于 2021-7-19 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
反正也没指望过法老社游戏的画面怎么样,音乐带感,手感过得去就行了。虽然不是伊苏铁粉,但是好歹一路玩下来还是挺喜欢这系列的。
曾经去贴吧喷过伊苏8的技术水平和移植糟烂,被一群粉丝狂喷,然后顺带禁言,呵呵
既然有人捧,那证明法老的东西还能活的挺好,姑且看他们这样能活多久吧。

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发表于 2021-7-21 12:25  ·  云南 | 显示全部楼层
日版仙剑。。

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 楼主| 发表于 2021-7-29 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-29 20:18 编辑

PC版更新了1.06,给了一个疯狂级,绘制距离比ULTRA更远的LOD等级。。。
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发表于 2021-7-30 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
不是,就这种美工建模,4K?PCSS?HBAO?

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 楼主| 发表于 2021-8-1 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2021-7-30 16:06
不是,就这种美工建模,4K?PCSS?HBAO?

关键是阴影本身分辨率没给够,最高看着分辨率都好低,这种分辨率的阴影做PCSS的意义在哪里,我的确没搞懂。何况有些NPC根本没阴影,也是蛮有意思的。
HBAO倒是和什么美工,建模关系不大。

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发表于 2021-8-18 09:53  ·  河南 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-7-15 10:22
创轨怎么就新引擎了 还不是闪3那个, 你是想说 黎轨? 我看也悬
你真的打过闪3吗 那东西的角色转向能让人强 ...

手误,说的就是黎轨。新引擎,构建伊苏9的复杂又立体的场景应该会很不错。
PS:轨迹系统我可是老粉了,除了那由多轨迹,其他都玩了。闪3是ps4 pro上玩的,应该有60帧,视角还好,并不晕。
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发表于 2021-8-18 09:58  ·  美国 | 显示全部楼层
索妮 发表于 2021-8-18 09:53
手误,说的就是黎轨。新引擎,构建伊苏9的复杂又立体的场景应该会很不错。
PS:轨迹系统我可是老粉了,除 ...

不是视角 是角色的转向, 这是法老控这个引擎的软肋 即便是怪人之夜也没很好的解决
但对一个小成本单位要求太多 这件事情本身就不对
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