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[闲聊] [閒聊]90~00的遊戲操作困難, 不智能, 反而成經典.

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 楼主| 发表于 2022-3-19 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
90~00 年代的遊戲很硬核.

格鬥取代了橫版ACT, 正如同80年代橫版ACT也取代STG等等.


然後是星際爭霸和AOE等等即時戰略的崛起.  那個年代的遊戲操作都很硬核.

(99年ˊ剛好街霸33s 以及星際資料片 BW, 這兩者歷史地位都很高.  99是遊戲史上重要的一年)

當時的操作難度以現在來說都是太困難了.  

以現在的眼光可能會認為當年把遊戲加上不必ˋ要的門檻吧?


當年比如ˊ說街霸33移動投, 星際一隊只能編12個單位, 風神步, 1F目押這類操作...  已經沒ˊ辦法在現在的遊戲看到了.


但是對我個人來ˊ說, 那些曾經極度困難ˊ的技術反而有一種魅力.  就是因為它們沒有"優化", 門檻極高, 反而導致精彩的演出.

相對, 也有曲高和寡的遺憾: 普通觀眾根本不理解精彩在哪裡, 普通觀眾期待簡單的娛樂性.  

環境造成現在開發遊戲得考慮直播觀眾.

普通觀眾的話, 根本不能理解蹲解被格檔,  或是下中腳移動輕昇龍這種操作.


我個人還是比較嚮往 90~00的年代, 在這裡抒發一下.


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发表于 2022-3-19 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
那时候玩的东西少   

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发表于 2022-3-19 21:16  ·  荷兰 | 显示全部楼层
蹲拆和各种移动投/升龙都是bug,现在全都没了

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2022-3-19 21:20  ·  云南 | 显示全部楼层
星际没研究 但是我知道街霸3.3的一些技巧“更多是因为bug和一些反人类的设计导致的 这里面你要懂太多无意义的相关知识 耗费大量的时间练习才能玩儿懂 导致觉得“很有技术含量“ 格斗游戏应该是降低上手门槛更多着重于心理博弈  而不是操作门槛阻碍了心理博弈 不过一些玩家疑似不买账 因为太注重心理博弈降低了操作难度很多人会觉得猜拳成分过多 运气占比成分又高了而且打起来“不好看”

你向往复杂是因为你还年轻 年纪大了你会觉得时间很宝贵 什么背板反复死 花上千小时在游戏里浪费时间练一个什么秀一下的高阶技巧纯粹是**行为 除非你能靠这个吃饭

当时一些游戏因为设计不合理或者漏洞多有很多可以挖掘的地方 导致现在还有人津津乐道 现在游戏设计完善平衡性好 可以“挖掘”的地方自然少了

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发表于 2022-3-19 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
最爱 街霸 侍魂2,不解释。

后来KOF 97,98的连招在我看来都没那么经典。

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 楼主| 发表于 2022-3-19 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层

不少.

網咖時代剛興起, 各種 OLG包含 Diablo.  

而且很多遊戲類別的基礎就是在 90~00奠定的.  代表性的還有PS2

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-3-20 02:33  ·  未知 | 显示全部楼层
都沒經歷過
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