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og系列:连击何以会越来越破坏平衡

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 楼主| 发表于 2022-4-6 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
略核心向,喜欢轻松游戏&看贴的朋友对不住了~~

1、CP值(性价比)上升
   sp消耗量   OGS: 连击 35        加速5        觉醒50
   sp消耗量   2OG: 连击 20        加速10       觉醒60  

2、究极援护攻击手段——maximum break的引入
   以往,一个未行动单位除了提供基情or爱情补正外,不外乎就是援护攻击啦,可是援护攻击有lv限制,用完就没~
   但是maximum break则不然,伤害极高,且只要条件满足,一回合用个几十次都没问题~~

3、 单兵突击的风险降低
   相关数据一览   OGS:  单位底力发动增加装甲值   5%          敌方杂兵典型武器账面   4000
                         2OG:单位底力发动增加装甲值  10%         敌方杂兵典型武器账面   3000

当然
因为事实上会连击的多是高人气主角
数量有限
所以看成某种程度的主角光环也不算过分

而且
本来近年机战难度也在降低
甚至从头到尾不用连击通关的情况
也不算少见

个人观点
抛砖引玉~~

弑神者

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发表于 2022-4-6 11:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
基本没用过这个 我是平均培养的 不会让一两人玩无双 我只会用再次行动+再攻击 每队行动三次。。
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 楼主| 发表于 2022-4-6 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-4-6 11:53
基本没用过这个 我是平均培养的 不会让一两人玩无双 我只会用再次行动+再攻击 每队行动三次。。 ...

印象里
多周目时
ogs的击坠数要重新开始练的
2og是继承

月之民的情况
草草通了一遍ex就没玩了
就不清楚了~~

弑神者

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发表于 2022-4-6 16:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2022-4-6 12:31
印象里
多周目时
ogs的击坠数要重新开始练的

是的 OGS不继承击坠数 家用机机战好像是从Z1才开始继承击坠数的。。

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发表于 2022-4-18 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-4-6 16:54
是的 OGS不继承击坠数 家用机机战好像是从Z1才开始继承击坠数的。。

版权作掌机早一些,记得AP就继承了,虽然AP那个素质……嗯……其实击坠数继承也算是ACE奖励个性化之后的补充手段吧,以前单纯加点气力意义也不大(MAP机体除外)。

弑神者

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发表于 2022-4-18 11:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2022-4-18 11:28
版权作掌机早一些,记得AP就继承了,虽然AP那个素质……嗯……其实击坠数继承也算是ACE奖励个性化之后的 ...

我记得最早继承击坠数的应该是机战R 当年还被认为是无脑的象征 但现在看真的很人性化。。

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发表于 2023-5-16 07:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前有2动,比连击更加破坏平衡
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