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[评测体验] 《一方灵田》试玩:修仙种田的立意很好 但仍需打磨

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 楼主| 发表于 2022-5-6 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 赞美大阳 于 2022-5-6 17:13 编辑

提起种田游戏的玩法,《牧场物语》系列、《符文工房》系列、《星露谷物语》、《波西亚时光》等作品已经做的十分完善了,而且各有特色,想要突破老实说很难甚至容易翻车。从宣传上,《一方灵田》这款游戏则另辟蹊径,主打种田+修仙,在畅游仙侠世界的同时还能种田自给自足,至少在玄幻题材上,算是比较有特色。至于实际体验方面,虽然能感受到制作团队有着很多想法及好点子,但在目前抢先体验阶段中的表现却差强人意。



本作的引导剧情很简单,修仙的长老来信了,门派有块空地,入门就给,我寻思还有这好事儿?于是便出发,本着去耕地顺带修修仙的心态,吃着火锅唱着歌儿,出门门派就让陨石给砸了,之后便是集结幸存者重建门派。



开局一间房一块地,算是标配。房子内部可装饰家具以及扩建,外部的地可开垦种菜以及布置一些功能性建筑,比如仓库、发酵缸等,当然非功能性的装饰建筑也可布置,只不过在初期资源紧张时不是很建议浪费开垦空间,中期解锁新的地皮后便可以随意挥霍了。常规建筑资源有木材、石料、竹子及矿石,前三种去砍树、砸石头、伐竹即可,采集矿石则需要下矿洞战斗并采集。矿洞分阶层,越往下战斗越难,到达第五层时在游戏打完补丁后追加了传送门,可以直达第五层,没打补丁前每次都要从一层开始打,打到五层后别提采集了,能活着就不错。顺带一提矿洞力竭倒下后不会game over,而是直接送回家强制到第二天,采集到的资源予以保留。




战斗的手感很差,且敌人可以隔空打你


种菜是主要的收入来源,玩法跟其它种田游戏差不多,都是开垦→播种→浇水。除常规的一格格浇水外,本作因为是修仙题材,可使用法术广域浇水,不过初期灵力值很低(蓝条太少),一天只够使用两次,如果地铺的太大根本浇不完,田地四周有零散的灵力可补充,只不过就得辛苦找一下了。浇水方面还有自动洒水器可以制造,能浇灌周围8格的地块,但洒水器并不是自动出水,每次使用得消耗耐力摸一下,顺带一提这个游戏除战斗外所有的行动都需要消耗耐力,没有耐力等于是啥也干不了,可见此数值的珍贵。说回自动洒水器,都叫自动了却还要每天重新启动且消耗不少的耐力,就很耐人寻味。推进任务后能解锁自动洒水器的升级方案,本以为能彻底自动化并且增大灌溉范围,结果想多了,只是减少了启动消耗的耐力,并且升级不是一次性,而是要把每台洒水器回收再制造一遍,每台还要收取额外的改装资源,对于初期来说消耗巨大,希望后续补丁可以优化下,浇水不能彻底解放双手真的太痛了。



作物的种类倒是不少,并且分四季,过季种植的话作物不会枯萎,只是减少产量,这点还是很亲民的。长成收获的作物分四个品质等级,品质越好售价越高。作物不仅能卖,还能用来做料理,本作的料理是一个类似于《胡闹厨房》的小游戏,在有限时间内按左上角的教学完成取菜、切菜、搅拌或烹煮等步骤完成料理即可,当然超时也不会判定失败,有保底的最低品质,不过按时间完成且三星的话会解锁快速烹饪,之后再做这道料理的时候就不用玩小游戏了。



种田游戏必备的钓鱼本作当然也有,难度很简单,甚至不用看画面仅凭声音便能钓到。不过钓鱼也需要消耗耐力,在前期耐力紧张时如何去分配就全看玩家自身的进度与游玩倾向了。



虽然《一方灵田》在宣传时展示了不少修仙要素,也让我的期待值拉上去不少,但在实际游玩时修仙的元素并不多,我期待的靠各种术法来优化种田的玩法,都玩到冬天了,用到最多的还仅是浇水灌溉,我这基层门派农民工的身份坐实了。既然是修仙,好歹还是有炼气、筑基期这些基本元素,不过在突破后并没有数值上的提升,仅提升上限,那么要如何提升数值呢?吃加数值的药以及上课,一堂课500块,为了提升几点属性而消耗我10袋土豆种子,还是等钱富裕了再说吧......


穷人家孩子上不起学啊


本作的主要NPC有好感度设定,并且都有着比较精致的立绘及好听的声音,剧情里与主角一同为了复兴门派而行动着。但是吧,实际在游戏中,这些NPC几乎就没什么用,帮不到你不说,还净拖你后腿。一个个修为都比我高,结果种田没人帮,下矿自己忙,带着隔壁村的村民一会儿要这个一会儿要那个,整仨馒头还得让我来,近乎白嫖。门派修葺的材料和钱都要我出,回头修完了还是底层弟子,合着真就农民工呗,还是不给钱自己掏的大冤种。尽管最近制作团队紧急更新补丁追加了一些奖励,但这种怨种感依旧是挥之不去。由于NPC与村民的各种需求,种田的作物及金钱便会浪费在他们身上,如果你有清任务的强迫症,那么恭喜,至少在前中期你都可能是瞎忙活且攒不下什么东西,反而不去管那些无痛瘙痒的支线,便能快速致富,心情还挺复杂的。看来如何平衡与NPC的互动及任务奖励想必是今后更新的一大课题。


全程只有我一个人在干活
我从未见过如此厚颜无耻之徒


由于现在游戏还是抢先体验阶段,对游戏体验不好的地方吐槽归吐槽,不至于一巴掌拍死。据这几天观察,制作团队一直致力于收集玩家反馈,几乎每天都在更新,可以看出他们是真的想做好这款游戏而且态度诚恳,假以时日,想必是能更新成我曾经期待的样子,至少底子还在。

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