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发表于 2022-6-13 12:23 · 广东
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你们的对比其实很幼稚,因为主机性能不同,年代不同,在当年,生化4的视角就是创新,还有武器格子系统,在以往就是6-8个格子。以往生化危机都是2-3个敌人,但是生化4一波村民围攻上来,这时候恐怖感体现在应对敌人策略,还有不充裕的ammunition。这个才是生化4的战斗核心。记得,这是NGC,ps2时代的作品。
到了ps3,ps4时代,突突突潮流的流行,而且坦白说难度太大的游戏,受众面不广,现在游戏难度普遍偏低,才有了5,6代。再到引擎画面的进步,改为7与8第一人称视角,这也是伴随硬件的提升,毕竟cod的背景贴图做成生化的背景那就太水了,生化的环境是需要营造恐怖氛围的。
至于重置2,3,,,也是参照了其他游戏视角,贴合街道小巷,警局,下水道,制药厂,深入探索而设置的,如果用4的站桩设计玩生化2,3,又或者第一人称重置生化2 3,那味道全无,毕竟玩的就是以前那个味儿。
所以你们几个系统比来比去实在没有意义,主机性能不同,大环境不同,游戏的历史使命也不同。 |
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