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生化4 Re在油管的热度可以说一骑绝尘阿

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发表于 2022-6-5 09:58  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2022-6-5 09:53
只是想说A9还一直是熟悉的FF大本营论坛,其实谁高谁低无所谓了,两个游戏我都喜欢,出了骂归骂,买还是得 ...

可是你前面不是还说论坛已经残废,100200什么也说明不了

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发表于 2022-6-13 09:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 s250540102 于 2022-6-13 09:13 编辑
zhawili 发表于 2022-6-4 21:26
什么叫闭眼吹懂吗?就是那些一看是卡普空的游戏上来就是一句战斗系统好,打击感好,而不看实际情况。你对 ...


你的意思我懂,但是咱俩说的一点也不冲突,如果把你所认为的事情当成是完全正确的事,那么你说的话都是对的,但是我个人认为生化危机2、3重制版的手感并不差,远远达不到:屎的程度,当然,我一人之言也不是真理,我只是说你不应该把你所认为的当成是公理一样的存在,不如你现在发起个投票:你认为生化危机2、3重制版打击感是不是屎,你看看大家投票结果,假设100个人投票,最后的结果是50:50,那你会不会说另外50个人都是无脑吹呢?这种:“只要你的想法跟我不一样,那么你肯定是没有经过认真思考的,你就是无脑”。这种思考方式....我个人觉得很危险,按照这个逻辑,那我是不是也可以说你无脑喷别人无脑呢?争论就永无休止的下去了,请尊重不同的声音,现在我觉得打击感好,你觉得打击感不好,正确的沟通方式有两个,一是和而不同,允许别人跟你的想法不同,这样其实是比较好的方法,直接默不作声就可以了。二是良性讨论,说出自己的论点和想法,互相探讨,最后能够达成一致最好,达成不了一致也没啥。但是您现在的这种行为,我说你无脑喷别人无脑也是可以的,这样就是在引战了,咱俩很容易骂起来,这不是良性的讨论方式。

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发表于 2022-6-13 09:28  ·  山东 | 显示全部楼层
最好加入多种视角模式,有第一人称的,还有边走边射击的,还有经典站桩输出的

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发表于 2022-6-13 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
你们的对比其实很幼稚,因为主机性能不同,年代不同,在当年,生化4的视角就是创新,还有武器格子系统,在以往就是6-8个格子。以往生化危机都是2-3个敌人,但是生化4一波村民围攻上来,这时候恐怖感体现在应对敌人策略,还有不充裕的ammunition。这个才是生化4的战斗核心。记得,这是NGC,ps2时代的作品。

到了ps3,ps4时代,突突突潮流的流行,而且坦白说难度太大的游戏,受众面不广,现在游戏难度普遍偏低,才有了5,6代。再到引擎画面的进步,改为7与8第一人称视角,这也是伴随硬件的提升,毕竟cod的背景贴图做成生化的背景那就太水了,生化的环境是需要营造恐怖氛围的。

至于重置2,3,,,也是参照了其他游戏视角,贴合街道小巷,警局,下水道,制药厂,深入探索而设置的,如果用4的站桩设计玩生化2,3,又或者第一人称重置生化2 3,那味道全无,毕竟玩的就是以前那个味儿。

所以你们几个系统比来比去实在没有意义,主机性能不同,大环境不同,游戏的历史使命也不同。

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发表于 2022-6-13 12:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-4 18:16
PS2的卡普空就是做不出跟现在一样流畅的操作,谢谢
就连三上真司本人,在恶灵附身中都放弃了生化4那蹩脚 ...

ps时代都能做出来,ps2做不出来,你这都不是将至,这是s.b啊。

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发表于 2022-6-13 14:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡表的发布会是几号来着的
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