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楼主: reallancelot

【《风火雪月 无双》试玩怎么样?】

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发表于 2022-6-10 13:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
相较于前作画质、视角处理都没有火纹无双好
游戏系统的丰富程度比前作提高了
作为无双而言割草体验不如前作,优势则是更为丰富的游戏系统和刷要素

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发表于 2022-6-10 13:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
敌将锁定镜头处理得非常不好, 不如火纹无双甚至不如灾厄启示录,这就让游戏的动作性上打了折扣,本来有着更成熟的动作系统(及时闪避的慢动作,类似林克时间)但由于帧数和视角处理等问题让这个新系统的实际体验缩水不少

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发表于 2022-6-10 20:05  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
单说音乐和角色的特性,系统多样花,是前作完全超越前作,城镇还保留了主观视点,很多游戏都偷懒收掉。

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发表于 2022-6-10 20:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
整体是超过前作很多,尤其音乐方面

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发表于 2022-6-15 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
比塞尔达无双好 但是无双嘛 游戏性就那样 没玩多久就腻了

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发表于 2022-6-15 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
没玩过风花雪月原作的我觉得乐趣减半,

对于剧情的认知人物关系也会莫名其妙,

对于营地对话很无感,反而觉得这部分是多余的。

战斗体验肯定是不如前作火纹无双的,战斗系统的设计不符合动作格斗游戏的逻辑,一般动作游戏对手出招攻击之后的那一瞬才是破绽,是打破防的时机,但这个游戏对方被特定c技打到后就会出现破防槽,这时打击对方对方反而会出现一边是霸体附身同时被打破防的奇怪现象,而对方出招的那一瞬闪避之后对方反而是没有破绽的。令人无语。

终结者

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发表于 2022-6-15 13:28  ·  未知 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2022-06-15 13:22
没玩过风花雪月原作的我觉得乐趣减半,

对于剧情的认知人物关系也会莫名其妙,

对于营地对话很无感,反而觉得这部分是多余的。

战斗体验肯定是不如前作火纹无双的,战斗系统的设计不符合动作格斗游戏的逻辑,一般动作游戏对手出招攻击之后的那一瞬才是破绽,是打破防的时机,但这个游戏对方被特定c技打到后就会出现破防槽,这时打击对方对方反而会出现一边是霸体附身同时被打破防的奇怪现象,而对方出招的那一瞬闪避之后对方反而是没有破绽的。令人无语。


的确是有这种问题。
为了贴合风花雪月的散步系统,把非战斗部分复杂化了。以往无双打完,学一下技能,强化一下武器都是点两下就解决的事,现在还得进城逐个位置去对话,把非战斗部分变得很拖沓。
战斗的霸体也严重,基本上就是要顶着伤血去打,火纹无双1和野吹无双都没这么明显,这次反而经常要打着打着看到对方蓄力就要断连去回避。希望这只是试玩版初期人物不强才会这样
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发表于 2022-6-15 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
再补充一下

塞尔达全明星和火纹无双都有忍龙小组参与制作,所以动作系统上可以明显看出比其他单纯欧米伽组的无双要更为成熟。

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发表于 2022-6-15 13:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2022-6-15 13:45 编辑
jojoyjw 发表于 2022-6-15 13:28
的确是有这种问题。
为了贴合风花雪月的散步系统,把非战斗部分复杂化了。以往无双打完,学一下技能,强 ...


是的结合风花雪月原作的内容把某些东西复杂化了对于原作迷来说是好事,对于非原作迷的无双迷来说比较别扭。动作系统逻辑上是有问题的,连一个名字都没有的敌兵头目都有霸体,而防御基本上是摆设,防御、闪避、反击之间的衔接做得不行,而且还没有通过闪避取消动作的设计,还有按键设置也有问题,锁定和地图缩放两个按键位置互换一下更顺手。

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发表于 2022-6-15 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2022-6-15 13:40
是的结合风花雪月原作的内容把某些东西复杂化了对于原作迷来说是好事,对于非原作迷的无双迷来说比较别扭 ...

你这些楼回复感觉就是为黑而黑,灾厄是我玩过无双力镜头处理得最差的了,稍微贴边就会卡视角。
火纹无双1除了帧数其他就是最基础的无双,没有任何亮点。
打出破防槽马上接攻击的话对方就没有霸体了,而且就算对方霸体状态你用必杀也是可以打破霸体的
防御闪避反击衔接不行,说得1代有一样。闪避难道不能取消普攻了?一定就要什么都能取消才叫取消?还有这个按键设置的吐槽才是我说你为黑而黑的主要原因,现在多少动作游戏都是R3锁定的,到你这变按键设置有问题了,况且又不是不能改。
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