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楼主: changkongwuji

多年老玩家一直有个关于主机分辨率的疑问

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发表于 2023-3-5 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏机的思路就是锁定帧数,然后动态调整分辨率,所以他好优化,场景扛不住了就掉分辨率,掉特效就行了

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发表于 2023-3-5 19:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
输出分辨率和渲染分辨率没有任何关系,ps4pro之后的大部分游戏都是默认4k信号输出,也就是说游戏机始终在以4k输出为标准进行渲染,即便99%的时候都达不到这个分辨率。楼上说锁帧的其实也不对,如果锁帧的话我ps5开1080p的话应该功率会下降才对呀以顽皮狗的一众游戏为例,1440p的原生分辨率,但是你ps5输出2k也并非点对点输出,而是2k原生画面先通过拉伸放大到4k,然后再超采样输出到2k屏幕上
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发表于 2023-3-5 19:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实完全不够的,电脑有玩家负责优化,主机只能厂家自己优化了,

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发表于 2023-3-5 20:22  ·  美国 | 显示全部楼层
画面不是只有分辨率还有特效 而且后者更烧 我觉得a9就是特别执念分辨率 比如老头环硬要用ps5玩ps4追求多出的两针 实际上相同分辨率呈现的特效完全不一样 远景景深光照还有最重要的阴影  回到楼主话题 有的锁帧可能存在分辨率以外的提升 就看制作组怎么决定 还有的偷懒是另一回事
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发表于 2023-3-6 03:41  ·  香港 | 显示全部楼层
那是主機輸出。
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