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多年老玩家一直有个关于主机分辨率的疑问

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 楼主| 发表于 2023-3-5 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么不管PS3,PS4还是PS5,输出画面设置成1080P或4K运行游戏,帧数都是一样的?按道理说1080P应该比4K流程很多才对?
还有PS5运行PS4版游戏,很多都不能60帧,机能应该完全没问题了,为啥还要锁帧?

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发表于 2023-3-5 16:20  ·  天津 | 显示全部楼层
因为做游戏的时候就锁帧了
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生命在于祖安

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发表于 2023-3-5 16:25  ·  北京 | 显示全部楼层
锁不锁帧的决定权在第三方不在索尼手里就是这样子

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发表于 2023-3-5 16:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
你是在主机系统设置的分辨率里设置的?那是输出信号的分辨率,不是游戏渲染分辨率。

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发表于 2023-3-5 16:34  ·  北京 | 显示全部楼层
机器的输出分辨率和游戏的分辨率是完全不一样的东西,你可以理解成电脑上系统的分辨率和游戏自身的分辨率,只不过主机游戏大多锁帧,电脑游戏大多不锁
锁了30帧的游戏当然要游戏开发商自己解锁才行
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发表于 2023-3-5 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
锁30确实恶心
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发表于 2023-3-5 16:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
懒得解而已
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该用户已被禁言

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发表于 2023-3-5 17:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
做游戏的时候就锁定了帧数,在保持30或60帧的情况下预留出额外的机能,将这些机能都转化为游戏特效,于是你才有锁定帧数下的最佳画面和特效效果 ......

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-3-5 18:42  ·  福建 | 显示全部楼层
在一个框架尺寸内展示更多的动态,和1080p和4k什么帧数关系不大,看显存处理能力
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发表于 2023-3-5 18:44  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
输出1080P这是内部渲染或者处理到4K再降采样输出的,不影响帧率
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