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楼主: centon

现在游戏制作组都比较收敛了

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发表于 2023-3-14 23:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2023-3-14 20:43
赚钱为了啥?

当然是证明自己的价值了,总比制作人给你塞的boss**困难吧,有人认为宫崎式的训练才是真游戏,只能说目前这种训练式游戏太少,物以稀为贵,所以才变成粉丝向吧,练熟了还能叫困难吗?大学生做小学思考题还有思考的余地吗,很多时候都是重复自己擅长的事罢了,做游戏也是一样。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-3-15 05:18  ·  香港 | 显示全部楼层
維新就不同了,把刷的程度再次提升
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发表于 2023-3-15 08:15  ·  美国 | 显示全部楼层
你也说了,更利于玩家掏钱。这种觉得“不过如此“对很多人来说,属于游戏体验的一部分,是”合适“。真把恐怖拉过头了,那可能就是人家买都不买了。这些大众消费群体比起真正追求恐怖感的少数人来说是更值得争取的用户。

魂那边其实也是类似的,很多人打赢后很开心说不过如此,就是游戏想要给你的结果。也证明了他在这个目标市场内做的好。
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