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楼主: centon

现在游戏制作组都比较收敛了

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发表于 2023-3-14 10:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大众化才好卖
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发表于 2023-3-14 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
金花建议把最高难度做成DLC,卖给需要的人
个人很认可

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发表于 2023-3-14 10:41  ·  日本 | 显示全部楼层
PT要是出个VR版,估计直接爆杀

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发表于 2023-3-14 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在的游戏设计是降低门槛,难度可选,把选择权力交给玩家。
然而自己追求挑战的人毕竟少,过了个门槛就说简单。
拿高考做例子,有书读(通关)和考清北(完美通关)这难度相差可太多了,然而他就是同一个考试。
另一个方面,游戏想做的通关不了也不会很难,就像高考出题让人都考低分可能比有区分度的题目简单。

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发表于 2023-3-14 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层
“现实世界可没游戏那么简单”,玩游戏不就是图个简单,用单机游戏证明自己比较幼稚,有能力的去参加电竞,赚钱才是王道

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发表于 2023-3-14 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
调开局最高难度就不无聊了
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发表于 2023-3-14 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
因为要让大多数玩家能玩,而不是面向个别的少数玩家
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发表于 2023-3-14 11:56  ·  未知 | 显示全部楼层
大多数人都不敢玩?那卖给谁啊?一个游戏发售的唯一目的就是赚钱,又不是为爱发电……
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-3-14 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
事实上恐怖游戏受众群是希望能够做的恐怖的,但是厂商思维枯竭,别说游戏,电影也没几部吓人的啊
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发表于 2023-3-14 13:48  ·  河南 | 显示全部楼层
所以只有格斗游戏是真的难,再给你降低门坎还是那样
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