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想问问现在最后生还者几个补丁下来如何了?

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发表于 2023-4-3 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2023-4-3 07:03
我只想问着色器是啥,每次开游戏构建一遍4090半小时?那还玩毛。

据说只是第一次进入要构下,好点CPU十几分钟,不过这也是奇葩,玩这么多 PC游戏还没有遇到哪个要这样搞的,哪怕不是顽皮狗做的移植,你上市不稍微审核下?这项目是怎么通过的? 就是做好被骂的准备的? 那你既然腰板这么硬,不要道歉,不要急匆匆出补丁啊。NB就NB到底不好么?

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发表于 2023-4-3 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2023-4-3 07:03
我只想问着色器是啥,每次开游戏构建一遍4090半小时?那还玩毛。

不可能每次吧?如果每次那就是没构建成功

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发表于 2023-4-3 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-4-3 08:53
据说只是第一次进入要构下,好点CPU十几分钟,不过这也是奇葩,玩这么多 PC游戏还没有遇到哪个要这样搞的 ...

着色器构建其实每个PC游戏都会有,但大部分跨平台游戏因为建立在通用引擎之上,对shader的使用比较正常,一般DX12,vulkan这些API都可以实时对shader做编译和分支。但是像一些对引擎做过深度定制,或者类似顽皮狗这样对主机做过深度优化的作品,导致shader变体数量庞大,就使得通用平台难以即时对这些庞大的变体shader做实时处理,就需要提前做shader cache,在DX12之前,DX对系统的介入还没有到达硬件层级,反而不容易出现这类情况,不过会导致开发难度提升。DX12和vulkan对于硬件层面的介入增多,可以直接调用的资源也更多,但也出现了其他的情况。这不是谁的问题,只能说顽皮狗的确在自己的作品里,针对PS平台做了很深度的定制开发。但也使得跨平台工作比较艰难,如果不做提前编译。那就意味着开发组要把原来那些深度定制的shader重新转换成通用可识别的,但估计这个工作量太巨大。所以选择了目前这个办法。但这和网上某些言论所谓的“做了个模拟器”根本不是一回事。
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发表于 2023-4-3 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-4-3 10:37
着色器构建其实每个PC游戏都会有,但大部分跨平台游戏因为建立在通用引擎之上,对shader的使用比较正常, ...

嗯,我理解因为种种原因目前只能做到这样。这个没问题,但如果我是产品经理,我会在游戏发售前通过一则公告稍微广而告之一下,诸如: “本作会因为跨平台移植等原因造成游戏开场时会有一次性着色器构建,依CPU不同预计会有15到60分钟时间,敬请耐心等待,造成不便,深感抱歉。”  而不是直接丢出来然后被人骂个狗血喷头再道歉。。。

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发表于 2023-4-3 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-4-3 10:44
嗯,我理解因为种种原因目前只能做到这样。这个没问题,但如果我是产品经理,我会在游戏发售前通过一则公 ...

有些游戏是会有这个提示的,比如星海6,霍格沃兹也有。但的确神海4和TLOU没有。如果没玩星海6我也不知道还有这么一个玩意。最近一段时间需要单独shader cache的游戏也就是从星海6开始的。

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发表于 2023-4-3 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-4-3 10:52
有些游戏是会有这个提示的,比如星海6,霍格沃兹也有。但的确神海4和TLOU没有。如果没玩星海6我也不知道 ...

底特律变人的也很长,不过进游戏了就很流畅了

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发表于 2023-4-3 13:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2023-4-3 10:44
嗯,我理解因为种种原因目前只能做到这样。这个没问题,但如果我是产品经理,我会在游戏发售前通过一则公 ...

估计是明知道问题,但已经为了蹭电视剧热度已经延期一次了,索性先装死,等问题出来了再道歉。不是有个笑话么,steam可以在两小时内无条件退款,结果构建着色器就花了2个小时就是为了防退款的。拿同时期的生化4重置来说,从文件名看它的着色器应该是在游戏根目录下,每次退出游戏会发现文件修改的时间就是退出游戏的时间,实际游玩游戏时,根本没感觉在后台加载。至于某些技术原因导致的这个问题,玩家花了钱可不会惯着它。

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发表于 2023-4-4 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2023-3-31 23:05
可以玩了   不过这游戏玩法有点太古典了吧…

当然了。。。毕竟是ps3时代的玩法设计
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