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光明力量古代封印战斗不是回合制

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 楼主| 发表于 2023-5-25 10:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久没玩了,行动顺序好像是取决于速度?(类似梦幻模拟战45判断),没想到那么早的游戏就已经高瞻远瞩,努力摆脱回合制的束缚

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发表于 2023-5-25 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制的,敵我雙方

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发表于 2023-5-25 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
回合概念很模糊,乍一看就是是我方动几个地方动几个,其实还是受速度影响,通过加速魔法甚至可以产生假二动的现象。

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发表于 2023-5-25 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
光明力量2不是回合制的,敌我交叉行动的
战棋从平衡角度应该就是交叉行动的,不过回合制可能给单机打NPC的玩家体验更好

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发表于 2023-5-25 16:25  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
谁的敏捷高谁先行动,标准回合制那是兰古瑞萨…………

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发表于 2023-5-25 18:51  ·  广西 | 显示全部楼层
同时回合制吧,敌我双方相对均衡的适合用这种,双方阵容一样的行动顺序可以不和速度挂钩,比如古老传下来的各种实体棋类
反过来就是极端的生搬硬套了,我特别黑的2个游戏之一贝里克物语,我不喜欢的原因就是从这最底层的都没选对开始,敌我双方严重不均衡硬要用同时回合制、用了之后行动顺序也不和速度挂钩,两个雷点精准命中,往上还要没的取舍,什么系统都往里塞,导致毫无平衡性毫无完成度
交替回合制以少胜多满足感会更强,即使ai数量10倍于玩家,只要玩家回合控制好接触面,ai回合能做的有限,打不穿玩家的阵型
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 楼主| 发表于 2023-5-25 22:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2023-5-25 15:38
光明力量2不是回合制的,敌我交叉行动的
战棋从平衡角度应该就是交叉行动的,不过回合制可能给单机打NPC的 ...

我现在只玩交叉SLG了,真的厌倦了回合制
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