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楼主: 匣中失乐

补刀来了,前总监称《往日不再2》本可以一个月前发售

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发表于 2023-5-27 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
神海德雷克 发表于 2023-5-26 23:56
他说的是发售后19个月达到的,加入精选集根本没有多久

一年半卖800W?你觉得可能吗?有这数据索尼早公布

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发表于 2023-5-27 11:08  ·  广西 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2023-05-27 10:55


一年半卖800W?你觉得可能吗?有这数据索尼早公布


他作为工作室总监能了解到的数据肯定比你我猜测的要准确,19个月算起来就是精选集刚登陆1个月,所以我说几百万还是有的,如果只有一百多万,然后几百万都是精选集?显然是不可能的,当月ps5首发销量是200万
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发表于 2023-5-27 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏精华在打尸潮,刺激的很,还是很好玩的,优化太差,我都是等到ps5 60针才打通,后面都还不错,这类游戏本来就稀有,出2还是会玩
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发表于 2023-5-27 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这人准备过去微软?
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发表于 2023-5-27 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
游戏还是有亮点的,各方面的素质比他受到的评价要高。
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gaq

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发表于 2023-5-27 22:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望微软收纳他,因为我想玩往日不再2

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发表于 2023-5-28 23:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
921866 发表于 2023-05-26 14:55


查了下,2019年NPD北美PS4游戏年度榜单,《王国之心3》第7,《往日不再》第8。王国之心是双平台,只算PS4版游戏都高于独占的往日不再,这是JRPG在《往日不再》大本营美国的成绩。而《王国之心》上次官方公布销量是2022年4月,提到截止2021年9月全球销量670万。王国之心3在日本和《最终幻想7重制》是同一档次,首年PS4实体高达89万。尽管它属于JRPG里欧美地区很畅销的游戏,但日本之外最多还剩四五百万的体量。《往日不再》900万来源正是本帖子中的“前制作人”在抱怨索尼时不公自己YY的。实际不可能的事,不是差一点,那是差远了,有这成绩,在内部地位杠杠的。要知道《瑞奇与叮当:时空跳转》首发销量110万(一个多月),麻布仔那些就更少了,但它们的角色形象都还算吉祥物待遇。能卖900万,队内地位直接就是一线工作室中坚力量了,怎么可能被冷遇。索尼和Bend从未庆祝或公布过往日不再销量。只在去年公开PC游戏销量时能看到一点信息,《地平线》239万,《往日不再》85万。它在PC上属于能卖的,口碑比PS4发售时看涨,PC目前100万有一点小可能,早已100万那没有。


900万一看就是yy吧。
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发表于 2023-5-29 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
往日不再我印象中2018年2月就已经准备好了发售,由于经营策略给它推到了2019年,当年刚开始出现的第一期还是第二期的sop还宣传了它,
多了一年的打磨,然而发售后还是bug满天飞,媒体和玩家低分主要都是bug问题,
明明技术力能打造尸潮,剧情转场还是黑屏,频率还特别高,跟同期的ps第一方游戏相比,很出戏,
这个制作人给人的感觉是没有b数。当年采访记者问他游戏有什么特色,他就一直巴拉巴拉我们开放世界随机生成事件、可以骑摩托车,由于网友不相信他那么无聊,还yy游戏有什么独特的系统颠覆开放世界设计,结果发售后发现开放世界设计就是很正常的罐头,真正亮点在于尸潮但制作人几乎从来不提。记者采访问他丧尸有什么特色,他也不说尸潮,而是在那儿絮絮叨叨的说,丧尸叫zonbie、往日不再的怪物叫freaker,就好像换个名字就是创新了。
我以前游戏推出之前就一直关注,多次看的视频采访,对这老哥挺无语的。
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