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楼主: 匣中失乐

补刀来了,前总监称《往日不再2》本可以一个月前发售

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发表于 2023-5-26 16:21  ·  日本 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-5-26 12:10
其實你可以自己做遊戲。。然後一個月前交給微軟發行。。。

其实你也可以补充一点:他在自己做游戏的时候,请他和他的团队加强对虚幻引擎4的熟练程度。
毕竟往日不再的问题当中的一部分可能与开发团队对虚幻引擎4的熟练度有关。

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发表于 2023-5-26 16:33  ·  日本 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2023-5-26 08:33
我超喜欢往日不在,各平台加起来通关不下六次,奈何索尼就是不喜欢他,为什么呀? ...

其实你可以了解一下玩家不喜欢往日不在的原因。
毕竟这个帖子的回帖里,已经有玩家表达了“不喜欢”的观点,而且有位玩家认为这款游戏比Luminous Productions Co., Ltd.(目前此公司已被square enix吸收而不复存在)的魔咒之地还无聊。

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发表于 2023-5-26 16:39  ·  日本 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2023-5-26 15:07
游戏不错的,卖的也好。
Bend本来体量就不大,走了90个人伤筋动骨啊。

这样说吧,假如你当年预购了这款游戏的数字版,而且第一时间(2019年4月26日)游玩的话,你可能不会说“游戏不错的”了,同时你可能会产生退款的想法。

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发表于 2023-5-26 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
可爱的猫叔 发表于 2023-05-26 12:53


你什么时候玩的。我20年买的往日不在遇到大bug直接卡在哪里剧情,我看别的视频就能过。就我不行我整整搞了一下午才过。死亡等待太久了我每次都抖音要刷很久,开场摩托车要加油很麻烦游戏慢热,各种小bug就不说了听说发售时候bug还要狠,评分低不是没用原因。销量差口碑差放弃也很正常,觉得好玩那是bug都已经修复了,我也觉得挺好玩但是就一个bug能卡我一下午这谁受得了。


我给你说个有趣的事儿,我玩游戏很少遇到大bug,比如育碧的游戏们我都很少遇到,所以往日除了前期游戏有点卡顿我都没有被影响到体验。但是昨天我买的木卫四协议尽然丢存档,我人生第一次遇到,气死我了这个laji
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发表于 2023-5-26 16:42  ·  河北 | 显示全部楼层
往日不再犯了第一方大忌的优化差问题,BUG还多
索尼第一方3A都是首发就优化很好就你拉了被砍活该
前期销量应该是没有达到预期的,后面又免费了

但我很喜欢往日不再也很希望出续作

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发表于 2023-5-26 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
大田蘑菇 发表于 2023-05-26 16:39


我给你说个有趣的事儿,我玩游戏很少遇到大bug,比如育碧的游戏们我都很少遇到,所以往日除了前期游戏有点卡顿我都没有被影响到体验。但是昨天我买的木卫四协议尽然丢存档,我人生第一次遇到,气死我了这个laji


这游戏首发bug满天飞就和2077差不多,销量又不好,放弃在清理之中的
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发表于 2023-5-26 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
可爱的猫叔 发表于 2023-05-26 16:47


这游戏首发bug满天飞就和2077差不多,销量又不好,放弃在清理之中的


但是最终双平台的成绩有400万+了呀,而且logo还经常出现在索尼官方第一方十大logo头图里。把制作人开除换人就好了,为啥IP都不要了,几百万粉丝还是有的呀
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发表于 2023-5-26 16:57  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2023-5-26 16:39
这样说吧,假如你当年预购了这款游戏的数字版,而且第一时间(2019年4月26日)游玩的话,你可能不会说“ ...

我就是首发第一时间玩的。除了前期慢热,没啥大缺点了,游戏设计也是索尼少有的机制驱动。
特别是游戏进入洛斯特湖就渐入佳境,Iron Mike,Rikki,Skizzo这些角色都印象深刻。
人物描写放在索尼第一方也不丢人的。

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发表于 2023-5-26 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
就是因为往日不再买的ps5,且是我通关的第一个游戏
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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2023-5-26 17:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没什么兴趣,这老哥怨念够深的啊,还想不开呢
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