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红霞岛失利的锅怎么分?来自彭博社小作文

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 楼主| 发表于 2023-6-1 22:28  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
彭博社记者Jason Schreier最近撰文,披露了红霞岛开发幕后故事。他将其称之为“It's a story of unclear direction, a severely understaffed team, and a game that many devs didn't actually want to make(这是一个方向不明的游戏制作故事,一个人手严重不足的团队,和一款许多开发人员并不想去制作的游戏)”。

故事如下:

红霞岛开发始于18年。那时阿肯奥斯汀刚刚经历掠食的暴死,ZeniMax要求他们能做一款含有微交易要素的GAAS游戏,阿肯的管理层也同意了,Harvey Smith和Ricardo Bare被任命为联合游戏导演。阿肯最终决定做一款联机打吸血鬼的多人游戏。

但阿肯是做单人游玩的沉浸式模拟起家的,对多人游戏并不熟悉,所以开发人员从一开始就很困惑,没人知道如何把阿肯擅长的玩法放到多人游戏中去,而随着游戏的开发进程,Smith和Bare给出的方向指导也越来越不明确。管理层频繁提及其他游戏如《孤岛惊魂》和《无主之地》更是让制作人员很沮丧。

阿肯的开发人手也严重不足。奥斯汀工作室只有不到100人,对于开发多人游戏显然是不够的。而且很多老员工因为不想做多人游戏而离开了工作室,到红霞岛开发尾声时,曾经参与过掠食的员工有70%离开了。阿肯也想招聘有多人射击游戏经验的开发人员,但由于红霞岛项目当时尚未公开,应聘者是抱着制作单人沉浸式模拟游戏的期望去的,加上ZeniMax内部工资一向低和很多人不想搬去德州,进一步加大了招人的难度。

到了2020年9月21日,微软收购ZeniMax。这给了部分阿肯员工一些期望,希望微软宣布取消这款游戏,或者是推倒重来做成一部单机游戏。但是微软采取的是放养的态度,除了要求取消PS5版的开发外,其他的仍然让ZeniMax像之前一样管理。在最近的一次采访中,菲尔·斯宾塞也承认微软没有很好地及早介入到阿肯奥斯汀中去。

看遍全文,要分锅的话:ZeniMax分大锅,强行让旗下工作室做GAAS,也不管他们是否擅长;阿肯的领导层分中锅,欺上瞒下,既没有和微软好好沟通,也没有听取底层开发人员的呼声;微软分小锅,买了就不管,对新工作室缺乏良好的引导和帮助。




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发表于 2023-6-2 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
xbox 那个领导会把xbox带向绝路

退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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发表于 2023-6-2 06:31  ·  上海 | 显示全部楼层
翻译辛苦了。其实很多之前都猜得差不多了,只是没想到是ZeniMax一道命令下来才逼不得已去开发的。
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发表于 2023-6-2 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
如果取消,估计又要被狂骂了。
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发表于 2023-6-2 07:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
泽尼迈(zenimax)罪魁祸首,估计他们高层还干预过《恶灵附身2》《辐射76》《狂怒2》《德军总部新血脉》,什么看起来赚钱就搞什么,强行让工作室转型,单机转多人,线性转开放世界……不出所料,几乎个个爆死。

早点跟微软混就好了,xgp能给优秀小众游戏提供成长土壤,制作组可以在自己擅长的作品上打磨,《掠食》《隐迹渐现》《完美音浪》就很适合xgp。

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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2023-6-2 08:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软做出了对自己负面影响最小的选择~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2023-6-2 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
斯宾塞从狮头出来的,看来当初唐马克带给他的阴影到现在都还没消散,从一个极端走向了另一个极端
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发表于 2023-6-2 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果微软当年取消开发,更要被骂,所以里外不是人,谁让你收购了呢。说到底,要对这些工作室加强管理了以后,像索尼那样对下面的游戏工作室狠一点,要学到索尼“做不好就开掉,就关闭”这种手段才行

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发表于 2023-6-2 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
william571 发表于 2023-6-2 11:57
如果微软当年取消开发,更要被骂,所以里外不是人,谁让你收购了呢。说到底,要对这些工作室加强管理了以后 ...

然后索尼的日本的工作室都关没了。。 只剩下一堆美式播片快餐。。
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