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发表于 2008-5-13 16:36 · 上海
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转自XBOX天空论坛的评测:
先别怕字多又没图,如果你是个赛车游戏爱好者,或者是DIRT的忠实FANS,保证你看完了这帖子对新作Grid有比较详细的了解.是实话,本人并不太懂赛车,这2年玩了几款赛车游戏,最喜欢的是DIRT,因为超强的画面,和细致的车辆损坏系统而疯狂的爱上这款游戏,甚至因不满XBOX360版的DIRT针数和分辨率问题,曾在PC版发行当日,买了台近万元PC来更完美的享受这个游戏.
自从知道DIRT的后续产品GRID后,更是百加期待,原本是想游戏发行后玩玩再来写点东西给大家看,但是因为DEMO来的这么突然,游戏又这么完美(居然又是一个DEMO支持LIVE连网的游戏,大家快来下DEMO连网啊),所以玩了DEMO 20分钟后,迫不及待的想把自己对这个游戏的感想分享给大家.
gridscreen.jpg
游戏画面
可以这么说,GRID暂时是360平台上画面最好的一个赛车游戏,总体画面超过其前作DIRT!分辨率采用720P+2倍抗矩尺.由于文字无法 具体描述画面,下面大部分描述为和前作DIRT的比较:
游戏场景
和PGR系列比的话,虽然有些地方没有PGR的贴图细致,但是整体效果非常接近PGR的背景场景,而且赛路更宽广一些,周围观众的数量比PGR的也多出N倍,几乎一条路上全是人....赛道周围还有很多的障碍物和防撞轮胎来互动游戏,这些在DIRT里也有出现,这里就不多说了.
车模贴图
无论从车体表面贴图,还是从车体损坏结构系统上来说,确实有些略不如前作DIRT,尤其是车体损坏系统,并没有DIRT那么多的损坏系统细节,但是也并不差,其实差只差在了一些很小的细节方面,举例个明显的,DIRT里车体如果从侧面撞过来,很可能只在撞击的部分留下很准确的撞击痕迹和效果,而GRID对撞击部分的准确位置并没有那么精确,取代之的效果是车体很大部分一片划痕效果,有时候轻轻一碰也一大片划痕,稍微有点遗憾,不过总体的损坏系统还是很强大,绝对继承了DIRT的优良传统.
阴影效果
阴影部分还是采用即时的软阴影,很真实,不过和DIRT比较的话,因为场景是城市了,没有那么多的树木,所以阴影能体现的地方并不是太多,大部分都是周围楼房的简单阴影效果,并不象DIRT能把路边数不清的树木阴影全部投射到游戏中那么震撼,不过这么做能节省出大量系统资源来发挥到别的地方,这些地方在本文后面有提到.
光影特效
因为DEMO里3个地图全是白天....所以晚上的灯光效果我看不到,各位可以YY一下,估计不会差.至于传说中的黄光效果这次并没有DIRT那么夸张,而且体现的很好,很强大.值得一提的是烟雾粒子效果太让我吃惊了,这次的烟雾效果和DIRT完全不同,很象极品11的那种烟雾效果,但是比极品11的烟雾要多的多,有的时候我觉得都有点夸张的多了,经常因为烟雾步满屏幕导致什么都看不到了,方向都会搞错了.而且有磨胎的白烟雾和土地上的黄烟2种.烟雾这点如果和DIRT那点少可怜的烟雾效果比较的话,简直是300%的进步.
运行桢数
游戏的运行针数是比前作最大的进步,我试了一下游戏里第1个赛道20辆跑车同时运行时的流畅度,无论是刚开始游戏的集体起跑,还是10+辆赛车同时群体碰撞+N多层烟雾效果(抱歉,我无法让20辆车都撞在一起,但是透露大家个消息,正式版里有一个成就是让10辆或者以上赛车同时相撞,很显然,这并不太困难,我就刚刚做到了),完全不影响游戏流畅度,我甚至感觉碰撞的瞬间也没有低于25FPS,而平常游戏时候的FPS我感觉应该也在30FPS以上,另外一个赛道的单车甩尾飘逸我居然觉得针数应该在40FPS左右了,有时候屏幕转视角时候我都觉得太快了,有点晕.....无可疑问,这次游戏引擎的改进很相当的明显,再也不会出现DIRT时代N多车在同屏幕时候忽然掉针严重的现象了,这次我终于可以和PC版说88了~~~
游戏难度
难度这次游戏分了5档,正常难度才是第2挡,做为DIRT通关2次的我来说,居然用正常难度都无法完成任意一个赛道,主要是因为这次赛车被碰撞后导致的车体操作影响效果很明显,经常因为方向盘失控和车轮错位而失控无法继续比赛.值得一提的还有这次车因为赛道坡度飞在空中又落在地上的效果非常真实,好象一个非常有重量的大铁家伙拍在地上一样,很有车体重量感!而且赛道除了中间的柏油路,和隔离带,有的地方还有隔离胶面路,最外层还有沙土路.这4层路面的效果非常明显,和Forza2一样真实,如果你不小心开到了沙土路上,不好意思,想回到正常柏油路是件很不容易的事.....而且手刹这次为了真实几乎报废!转弯根本没办法用轻松的用手煞来甩尾了,各位还是塌实的按脚刹吧,顺便提一下,这次脚煞可没有DIRT那样一踩就停哦-_-喵~
音乐和音效
音乐...这游戏本身没太多音乐,主要是在主菜单上才有点音乐,不过很不好听,也很单调,而DIRT的菜单音乐有一次我听上瘾,居然听了一下午,当然了,也因为我本身是个只听电子音乐,并很喜欢电子乐的人.而这次Grid的音乐我听着想睡觉.
音效和DIRT比并没有DIRT那种越野车粗矿的马达和换挡声,不过值得赞扬的是很多细节音效体现的明显,比如车辆在各种路面上行使时候的差异清晰,刹车等声音也很舒服.由于经常要和N多车辆做贴身行使,周围车辆定位的也很准.
系统
系统相对DIRT来说要完善太多了,首先是加强的回放系统,可以任意暂停回放,和超级细致每1桢的运行回放,并可以在任意一桢的画面里切换视角,360度的旋转屏幕视角,完全弥补了DIRT回放功能不足的遗憾.
LIVE在线系统
这次完美了,再也不是DIRT那种鸡肋LIVE在线了,因为你可以同时和16名玩家同时一个屏幕赛道比赛了(DEMO的LIVE比赛最多3人),这才是真正的在线游戏,说实话以前的DIRT在线功能简直是骗人,我当时买了正版DIRT后看到这么简陋的在线系统简直差点气死.这次Grid的在线终于好了,各位完全可以放心,不然DEMO也不会特意加入LIVE功能让大家来体会了.
游戏视角
终于把DIRT里车内视角那个近距离的去掉了,这次车内视角就保留了远视角,而且更合理,屏幕视野更宽阔,更清晰.以前的DIRT车内视角只能说是好看,并不太实用,这次Grid真是又好看又实用啊,没觉得比GT5的车内视角差多少,哈哈.
成就系统
很变态,这次成就系统比较难拿了,而且LIVE成就占30%左右.各位成就饭做好心理准备!
广告内容
这次比较有意思,车体喷图有DELL和PUMA等各大厂商的广告,还有个成就是完成每个游戏赞助品牌厂商指定完成的任务-_-喵~
OK,这就是我玩了Grid DEMO短暂的20分钟后的简单评测,总的来说,比DIRT画面和桢数强很多,游戏和LIVE系统也更完善,难度相对大很多,不能随便飘逸和撞车了,成就也比较变态.玩了DEMO后,我更坚信Grid是今年最伟大的赛车游戏,没有之一. |
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